Ant Conquest

Latest updates

v145.38

Input shortcuts, durations, block levels, Free Passage and a wave of fixes

New
📅 17/08/2026
Five fronts at once: the 23k and 1.5M shortcuts across the whole game, two screens that accept a duration instead of a quantity, blocking a player finally adjustable, Free Passage respected on every attack screen, and a long series of alliance side fixes.
🆕 New (4)
  • The 23k and 1.5M shortcuts now work everywhere
    In hunts, attacks, the market, army moves and the simulators, you can type 23k instead of 23,000, or 1.5M instead of 1,500,000. When you leave the field the number is written out in full: you see what you are sending before confirming. Until now this only worked in convoys.
  • The egg laying simulator now works both ways
    Tick "a DURATION" and enter 8h or 1d30min: the simulator tells you how many units you can lay in that time, with the cost and the final army. The quantity mode is still there, it is just a checkbox.
  • Start a hunt by entering a duration
    On the resources screen, tick "Pick a duration instead" and type 8h: the area to conquer is worked out for you, and you see the duration you will actually get before leaving.
  • The bin is not affected
    A conversation you moved to the bin stays there, even if someone replies. Archiving is tidying up. Binning is throwing away.
🔧 Fixes (12)
  • Your shortcuts are no longer silently truncated
    In army moves, egg laying and the hunt simulator, typing 23k moved 23 troops, laid 23 units or simulated 23 hunters, with no error message at all. All three are fixed.
  • On the Queen, 20M and 20min no longer get confused
    In the egg laying quantity field, 20M means 20 million and 20min means 20 minutes: the million gets one letter, the minute is spelled out. Also, 20mn is finally read as a duration, and 1h30m no longer loses its 30 minutes.
  • A reply brings the conversation back from your archive
    When someone replies in a conversation you had archived, it returns to your inbox and counts towards your unread messages again. Before, it stayed in the archive with no notification at all: you had to open the Archives tab by hand to find out someone had answered you.
  • Manage every block from the profile
    The "More" menu shows your current block level and lets you change it or lift everything in one click. Your messaging and chat lists are unchanged, they can simply be driven from the profile too.
  • The weekly chest is hidden while it is locked
    Until all your quests of the week are done, the "Weekly chest" block no longer shows: your progress is already displayed elsewhere on the page. The chest comes back as soon as it can be opened.
  • Opti-Flood finally accepts your Free Passage allies
    A Pioneer ally who levelled "Free Passage" widens the range so you can flood them. Opti-Flood ignored that bonus: your target was missing from the slot list, or the plan answered "is not within your attack range". It is now offered normally, and the take accounts for their widened floor.
  • Displayed attack limits now match the target
    On the attack screen, the allowed territory bracket was always computed at the standard ratio. It could therefore exclude a target the game agreed to attack. It now adapts to the target you opened, and states when Free Passage is what widens your range.
  • Widened range marker in the member list
    A 🧭 badge marks allies you can attack thanks to their Free Passage, with the bonus details on hover. No more doubt when a target falls outside your usual bracket.
  • Chiefs can revoke a rank's bank rights again
    On some ranks, unchecking a right and saving did nothing: the box came back ticked on reload, and the right was still really granted. Chiefs thought their bank was closed when it was open.
    Your settings were never lost, they are simply read correctly now.
  • Renaming a rank no longer wipes its settings
    Renaming a rank reset its bank rights to the defaults, erased its withdrawal caps and its tax rate, without a word. Everything now follows the new name.
  • Alliance Hospital: the level shown and the description were wrong
    The Hospital page announced a lower alliance level than the real one (level 6 for a level 9 Hospital). And the building description promised 5% recovery per level, while the rate actually rises in tiers.
    Same flaw, other effect: a level 1 or 2 Hospital sent no wounded to the infirmary at all, even though it was built and paid for.
  • Harvesters returning from the alliance bank now respect your setting
    Your harvesters coming back from a bank deposit are now covered by the "Troop returns" setting, just like a convoy to a player. Before, turning that off still let bank messages through.
    Deposit received and withdrawal delivered notices can now be filtered too, under "Alliance bank" in My Account.
🎨 Interface (4)
  • A reminder of the shortcuts on your next visit
    A small panel shows up once, in two ten second steps, to walk you through it. On the Queen page, a discreet button under the ongoing egg laying table reopens the help whenever you want.
  • No more "Unblock" button that unblocks nothing
    When the other player was the one who blocked you, their profile still showed an "Unblock" link that did nothing. It now appears only when the block comes from you.
  • Enemies page: sword wrongly greyed out on an ally
    A member of your alliance reachable thanks to their Free Passage showed as out of range. Their sword is clickable again.
  • The rank that welcomes new members is finally marked
    A small "recruit rank" note appears under its name in "Alliance, Options" and in the bank's "Rights" tab. Handy once you have renamed your ranks.
    If no welcome rank is set, a warning tells you: without one, an accepted player arrives with no permission at all.
Improvements (2)
  • Choose how far your block goes
    On a player's profile, "Block player" opens a window with three options: private messages only, chat only (their messages are hidden in the general chat), or a full block. The full block cuts both and removes any friend relation.
  • Farmer "Accelerated Laying" bonus: the text claimed all egg-laying
    Your bonus panel said "all egg-laying combined". The bonus only applies to Harvesters, and that is what it says now. Gameplay did not change, only the text was wrong.
🔒 Security (1)
  • Weekly word list: a text colour silently cancelled your words
    As soon as you picked a colour for your chat text, our anti cheat filter thought it saw repeated characters and silently threw away all your messages. The word was there, the quest never moved, and nothing told you why. Fixed.
    Plurals now count too: if the word of the week is "nectar", writing "nectars" in your sentence validates it.
v145.37

Choose where your system messages land, a Display tab and a monthly roadmap

📅 16/08/2026
For each automatic message type (troop returns, convoys, hospital, bank, applications, mentions...), pick between the bell, the inbox, or nothing at all. Full reports stay unmissable, the chat microphone finally works, a new Display tab gathers the visual settings, and the roadmap splits into a beginner track then a monthly one.
🆕 New (7)
  • Bell, inbox, or nothing: your call
    Following Mansatique's « System message » proposal: the inbox was flooded with automatic messages. In My account, Notifications tab, the « 📨 Game messages » section lists each type with three choices: 🔔 Bell (a short summary in the header bell, nothing in the inbox), ✉️ Inbox (as before) or 🚫 Disabled. Two buttons « All to bell » and « All to inbox » set everything at once. By default nothing changes until you say otherwise.
  • Fourteen types, configurable one by one
    Troop returns, convoy received, convoy delivered, hospital and infirmary, resource requests, census (visible to the chief and ranks allowed to view member stats), alliance life, alliance bank (deposit and withdrawal), Market sales, new application (chief and recruiters), and bell only: direct mention, alliance mention, forum poll ending, new arrivals (SA) badges.
  • Full reports stay unmissable
    Battle reports (attacks you launch and attacks on you), hunt, colonization, spying and expedition reports always stay in the inbox and cannot be disabled: you can never miss an attack on your colony. Same for admin and moderator messages, diplomacy, the shop and technical incidents.
  • « Convoy delivered »: the sender finally knows, every time
    Your convoy reached its destination and often... nothing: only the receiver was notified, except in one specific case. « 📤 Convoy delivered to X » now fires on every delivery. As it is a simple acknowledgement, it is off by default so your inbox stays clean: turn it back on in My account, Notifications tab.
  • The alliance bank announces delivered withdrawals
    New « 🏦 Withdrawal delivered » message when your alliance bank withdrawal reaches your anthill (the credit used to be silent). With harvesters returning from a deposit, it forms the « Alliance bank (deposit / withdrawal) » line.
  • A banner says the section is evolving
    At the top of the Notifications tab, a 🚧 banner says the section is under active development and that further improvements are coming soon, your settings are kept. The welcome message « Your colony obeys you, Matriarch! » only appears on your first visit, and the « Help » button lets you read it again anytime.
  • My account cleans house
    The search bar is removed: the clickable summary is still there to move between sections. The « Notification management » block (greyed « coming soon » checkboxes) and the « Push & Email notifications » block (with the « warehouse full » threshold) are gone too.
🔧 Fixes (5)
  • The bell catches you up even after being offline
    Events that happened while you were away (convoy arrived, army back home...) are kept aside and poured into your bell 🔔 on your next page, under the right tab (Global, Alliance or Social). In Bell mode only a short summary is kept, not the detailed report.
  • The Notifications tab now fits in a single block
    « Chat voice message », « New arrivals (SA) » and « Do Not Disturb » are integrated into the « Game messages » block, placed at the top of the tab (auto-translation moves to the bottom). The « disable SA channel » option is gone: the channel stays visible for everyone, and those who had turned it off switch to « without notifications ».
  • The chat microphone finally works, on desktop and mobile
    The 🎤 button could never record: a site security setting blocked the microphone on every page, and the button was hidden on mobile. Both are fixed. If the browser denies access, the chat tells you what to check instead of doing nothing. And starting a second voice message stops the first one: no more mixed voices.
  • The roadmap splits in two: beginner then monthly
    The beginner track (the current steps) is now done only once: it no longer resets on the 15th. Once finished, a new roadmap awaits you every month, with fresh steps and the final bonus, resetting on the 15th. If the cycle's roadmap is not ready yet, the page announces it: available soon (within 24h).
  • Resource requests: no more cap
    Requesting more than 1,000,000,000 silently truncated the request to that amount, with no message or warning. The cap is fully removed: you can request any amount.
Improvements (3)
  • New application: the chief can be notified
    The chief and ranks allowed to recruit see a « 📝 New application » line in their settings. Disabled by default; switched to bell or inbox, every new application notifies them right away.
  • Slide down to cancel a voice message
    While recording, slide down 🗑️ (finger on mobile, held mouse on desktop) then release: the voice message is cancelled without being sent. The indicator guides you in real time. The chat voice player also becomes compact: a thin play, wave and duration line, no more big block.
  • A 🎨 Display tab in My account
    All visual settings gathered between General and Security: light or dark mode, game style, public profile display, custom right sidebar, widgets, blue light filter and colorblind mode.
🗑️ Removals (1)
  • Your notification settings now save themselves
    In My account, Notifications tab: every change (bell, inbox, mic, translation) is saved as soon as you make it, with a small « Saved » confirmation. The buttons are still there if you prefer them.
v145.36

Bug report tickets, alliance bank, unified permissions and three player suggestions

📅 15/08/2026
Every bug report becomes a ticket with a private thread with the team, alliance bank deposits now mobilize harvesters, and three player suggestions arrive: the Hall of Fame ranked by kill points, resources received per member and the combat page keeping your target on top.
🆕 New (4)
  • Tes signalements deviennent des tickets
    Chaque signalement de bug a maintenant son fil de suivi dans « Mes Tickets » : les changements d'état y apparaissent (plus de messages privés), tu peux y répondre directement à l'équipe de modération, joindre des captures d'écran et mettre en forme tes messages. Une pastille dans le menu te prévient dès qu'il y a du nouveau. Ces échanges sont privés entre toi et la modération.
  • Le dépôt à la banque d'alliance mobilise des récolteuses
    Comme pour un convoi : tes récolteuses escortent le dépôt (1 pour ~100 ressources) et reviennent après l'aller-retour. L'annulation dans les 90 secondes rend tout. Le formulaire affiche tes récolteuses disponibles et la capacité d'escorte.
  • Le Hall of Fame classe les combats aux points de kill
    Les « Combats légendaires » sont désormais classés selon les fourmis tombées dans la bataille (1 fourmi éliminée = 1 point, comme au KillMeter, les deux camps confondus), et non plus selon le nombre de vues. Le score 💀 s'affiche dans la galerie, sur chaque rapport et dans tes rapports partagés. Même si tu masques le détail des pertes au partage, le score est calculé.
  • Alliance : le tableau « Reçu par membre »
    Dans le forum d'alliance, onglet 📦 Demandes, partie Historique : le nouveau repli « 📥 Reçu par membre » liste tous les membres actuels avec la nourriture reçue, les matériaux reçus et le total, sur la période de ton choix (dernières 24 h, 7 jours, 30 jours ou depuis toujours). Un membre qui quitte l'alliance disparaît du tableau tout seul.
🔧 Fixes (2)
  • Banque d'alliance pleine : la taxe ne détruit plus de ressources
    Quand la banque était au plafond, la taxe était prélevée puis perdue dans le vide. Désormais elle est réduite à la place réellement disponible : banque pleine, tu gardes tes ressources. L'historique de la banque n'affiche plus que ce qui est réellement entré.
  • « Après prélèvement » compte enfin la Nourricière et les carrières
    La ligne de l'onglet Récoltes n'incluait que les récolteuses : à 0 % de récolte en pomme elle affichait 0 alors que la taxe sur la Nourricière tombait bien. Le net affiché correspond maintenant au prélèvement réel.
Improvements (3)
  • Droits banque & bâtiments : un seul endroit
    Ces droits se règlent désormais uniquement dans Bâtiments & banque → onglet 🔐 Droits (8 droits fins par rang). L'écran des rangs y renvoie : fini les deux réglages qui se contredisaient.
  • Notes de correction publiées
    Quand l'équipe corrige un bug, elle peut joindre une note d'explication : elle apparaît dans l'onglet « Bugs corrigés » et dans ton ticket.
  • Page de combat : ta cible reste en haut
    Le bloc « Attaque(s) en cours » est passé sous le formulaire d'attaque. En multi-flood, plus besoin de re-scroller à chaque lancement : la cible et ses informations restent visibles en haut de la page.
v145.35

Alliance stat sharing, accurate harvests and complete hunts

📅 13/08/2026
You can now show some of your stats to your alliance leader, line by line and only if you decide to. On top of that: two new looks for the Alliance page, the storage-full time is reliable again, and your hunts leave complete.
🆕 New (4)
  • Choisis ce que ton chef voit de tes stats
    Va dans Alliance, Options, section « Mes stats ». Coche ce que tu acceptes de montrer (récolteuses, CDF, chaque unité une par une si tu veux, niveaux de technologies, niveaux de bâtiments) puis clique sur « Partager ». La valeur actuelle est affichée à côté de chaque case : tu vois exactement le chiffre que ton chef lira. Rien n'est coché au départ, et un bouton coupe tout le partage d'un seul clic.
  • Nouvel onglet « Stats partagées » pour l'encadrement
    La liste te dit d'abord l'essentiel : qui partage, dans quelles catégories, combien de stats, et depuis quand. Un clic sur « Voir » déplie ses chiffres, rangés par catégorie, une ligne par stat. Tu peux tout déplier d'un coup, filtrer par pseudo et trier par total ou par date. Pratique pour organiser la chaîne : repérer les passeurs, les chasseurs, les greniers, sans envoyer un message privé à chacun.
  • Export en CSV et en Excel
    Deux boutons en haut du tableau. Le fichier Excel s'ouvre directement, avec la ligne de titres figée et les filtres déjà posés. L'export reprend toutes les stats de tous les membres dans une seule grille, pratique pour comparer dans un tableur.
  • Tu es prévenu quand un membre partage ou modifie
    Le chef et les rangs autorisés reçoivent un message dès qu'un membre active son partage, et quand il le modifie. Le message dit qui c'est et combien de lignes sont visibles. Un joueur qui hésite sur ses cases ne t'inonde pas : les modifications sont regroupées.
Improvements (2)
  • Nouveau droit de rang « Voir les stats partagées »
    Le chef peut confier la consultation à un officier sans lui donner les clés de l'alliance. Le préréglage « Officier » l'active automatiquement. Quitter l'alliance ou en être exclu efface ton partage tout de suite.
  • Les onglets Récoltes et Production annoncent la même heure
    Ils affichaient des heures de trop-plein différentes. Elles sont maintenant calculées de la même façon, taxe et pillage compris.
🎨 Interface (1)
  • Deux nouvelles apparences pour ta page Alliance
    La page Alliance se refait une beauté avec deux nouveaux habillages. Le contenu et les onglets ne bougent pas, c'est le décor qui change.
🔧 Fixes (8)
  • L'heure de trop-plein ne recule plus toute seule
    Sur l'onglet Récoltes, l'heure annoncée (plein aujourd'hui à 21:16) ignorait ton boost x3, ton bonus Fermier, ton bonus Marchand, la taxe de ton alliance et le pillage de colonisation. Résultat : elle reculait d'environ 2 h à chaque heure passée. Elle tient compte de tout maintenant, et reste stable tant que tu ne changes rien.
  • Ton boost x3 s'applique même quand tu restes sur la page Récoltes
    Selon la page ouverte au moment du cycle, tes récolteuses touchaient parfois x1 au lieu de x3. Ta récolte ne dépend plus de l'écran sur lequel tu te trouves.
  • Le bonus Marchand de récolte rapporte vraiment
    Le consommable était affiché comme actif et compté dans tes revenus par jour, mais il n'ajoutait rien à ta récolte réelle. Il est désormais versé pour de bon, et il apparaît dans le détail de ta production.
  • La page Ressources ne se bloque plus quand tu as plusieurs chasses en vol
    Après avoir lancé plusieurs chasses d'un coup, la page pouvait devenir inaccessible : tu ne voyais plus tes chasses et tu ne pouvais même plus les annuler. Elle se charge maintenant normalement, même avec beaucoup de chasses en cours.
  • Tes chasses partent complètes, et aucune ne part à vide
    En lançant plusieurs chasses depuis le simulateur, ton armée était découpée en parts égales et le reliquat dormait au nid. Pire : un type dont tu avais moins d'unités que de chasses (4 Éclaireuses pour 12 chasses) ne partait jamais. Ce reliquat est maintenant réparti entre tes chasses, le simulateur t'annonce à l'avance ce qui part avec, et quand les troupes manquent les dernières chasses ne sont plus créées du tout.
  • Une rébellion gagnée fait enfin monter tes survivantes en grade
    Te libérer d'une occupation était le seul combat du jeu qui ne donnait aucune montée en grade. Tes survivantes gagnent maintenant leurs galons comme après une attaque ou une chasse, selon ta Salle d'Entraînement, ton Enclos à Cochenilles et les pertes que tu as subies. Et si aucune ne monte, le rapport t'explique pourquoi au lieu de rester muet.
  • Les bonus de tes compétences de voie apparaissent sur la page Armée
    Vigueur, Force d'Attaque et Force de Défense agissaient bien en chasse et en combat, mais n'apparaissaient nulle part dans le détail de la page Armée, qui affichait donc des totaux plus bas que la réalité. Chaque bonus a maintenant sa ligne avec son pourcentage, et compte dans les totaux.
  • Ton compteur de Récolteuses n'invente plus de fourmis
    Pendant une ponte, le compteur de Récolteuses de la barre latérale montait tout seul, même quand tu pondais des Guerrières, puis revenait au bon chiffre dès que tu rechargeais la page. Il ne bouge maintenant que pour une vraie ponte de récolteuses.
v145.34

Rebalanced rebellion, fixed hospital and convoys by harvester

📅 12/08/2026
Rebelling now takes a real army, your rebellion casualties finally reach the infirmary, and you can fill a convoy starting from the number of harvesters.
🔧 Fixes (4)
  • Tes blessées de rébellion arrivent enfin à l'infirmerie
    Une rébellion ne remplissait jamais ton hôpital, alors que tous les autres combats du jeu y envoient leur part de blessées. C'était le dernier combat dans ce cas. Le rebelle comme le propriétaire de la garnison récupèrent désormais les leurs, avec le message habituel.
  • Le rapport de rébellion dit la vérité sur tes dégâts
    Il affichait « (+ 0) » de bonus alors que tes recherches multipliaient tes dégâts par deux. Il sépare maintenant les dégâts de base et le bonus, et il te prévient quand la riposte ennemie s'effondre parce que tu l'as écrasée.
  • Le mode vacances se voit enfin dans ton alliance
    Sur la page Membres, un joueur parti en vacances gardait une pastille verte au lieu de la bleue annoncée par la légende. La pastille est juste, et la liste de cibles du plan de flood affiche elle aussi le bon état.
  • Ton terrain de chasse s'affiche sur téléphone
    Le raccourci QG montrait tes récolteuses, ta nourriture et tes matériaux, mais pas ton terrain de chasse, alors qu'il est là sur ordinateur. Il y est.
🆕 New (2)
  • Mobilise tes récolteuses directement dans les convois
    Tape un nombre de récolteuses : la cargaison se remplit à 50 % de nourriture et 50 % de matériaux, dans la limite de tes stocks. Si une ressource manque, le reste part sur l'autre. Tu peux toujours partir des ressources, l'escorte se recalcule toute seule.
  • Le calendrier mensuel des joueurs confirmés
    Une fois tes 30 jours débutant bouclés, tu deviens un joueur confirmé et tu passes dès le lendemain sur un tout nouveau calendrier : celui du mois en cours. Une case par jour réel du mois, un butin propre à chaque mois, et tout repart automatiquement le 1er du mois suivant avec un nouveau lot.
🎨 Interface (2)
  • Les montants s'espacent pendant que tu les écris
    Dans les convois, 25000 devient 25 000 au fil de la frappe, sans attendre de quitter le champ. Les raccourcis 1M, 1,5M et 250k fonctionnent toujours.
  • Des effets plus courts et plus clairs
    Les effets des constructions et des recherches débordaient parfois sur plusieurs lignes. Ils sont raccourcis, et les recherches qui n'apportent aucun bonus chiffré (Vibrations d'Antennes, Mutation, Toxine, Venin) n'affichent plus de ligne « Effet » : ce qu'elles débloquent reste visible dans la ligne « Requis » des unités.
Improvements (1)
  • Le Centre Scientifique annonce sa vraie réduction
    Sa fiche promettait de réduire le temps de recherche sans jamais dire de combien. Elle affiche maintenant le pourcentage par niveau, et il reste exact si le réglage du jeu change.
v145.33

The forum no longer eats your formatting, and the nickname menu is clickable again

📅 10/08/2026
Editing a post no longer destroys your line breaks, copy and paste keeps your formatting, and the little menu that opens when you hover a nickname no longer runs away.
🔧 Fixes (4)
  • Modifier un post ne détruit plus ta mise en page
    Tes lignes vides et tes paragraphes disparaissaient dès que tu rouvrais un message en modification, et le dégât s'aggravait à chaque nouvelle édition. Le formulaire te rend maintenant ton texte exactement tel que tu l'avais écrit. Les posts déjà abîmés avant ce correctif ne peuvent pas être récupérés automatiquement, il faut les ré-aérer à la main une dernière fois.
  • Le gras ne déborde plus sur des paragraphes entiers
    Deux étoiles doubles posées chacune sur leur ligne mettaient en gras tout ce qui se trouvait entre les deux. Le gras s'arrête maintenant à la fin de sa ligne, et des étoiles décoratives restent visibles.
  • Le menu au survol d'un pseudo reste attrapable
    Sur le forum, en descendant la souris vers « Voir le profil », « Envoyer un message » ou « Ajouter en ami », le menu sautait dans le coin haut gauche de l'écran puis disparaissait. Il reste maintenant sous le pseudo et les trois options sont cliquables.
  • L'heure des prélèvements de taxe dans l'historique d'alliance
    L'historique de la banque affichait parfois 11 minutes entre deux taxes, parfois 6, alors que le prélèvement tombait bien toutes les 10 minutes : c'était l'heure à laquelle le jeu constatait le cycle qui était notée, pas celle du cycle lui même. Les lignes sont maintenant calées sur le cycle de production, et le nombre de cycles est précisé quand un membre revient après une longue absence. Aucun montant n'a jamais été concerné.
Improvements (1)
  • Le copier/coller garde ta mise en forme
    Coller un extrait d'un autre post conserve le gras, la taille, la couleur et les tableaux au lieu de tout aplatir en texte brut. Les tailles de texte et les images ont aussi les mêmes limites dans l'éditeur et dans le post publié : ce que tu vois en écrivant est ce qui sera affiché.
🎨 Interface (1)
  • Forum plus agréable à lire
    Champs de saisie mieux visibles quand tu cliques dedans, pagination plus lisible, étiquettes de sujets arrondies et affichage plus compact sur téléphone.
v145.32

Your anthill in living view, defence xp and speed-up vouchers fixed

📅 10/08/2026
A 2D animated map of your nest lands in the Anthill menu, with buried gifts to dig up. Plus three awaited fixes: defence xp in the simulator, speed-up vouchers, and the roadmap harvester goal.
🆕 New (1)
  • Vue vivante : ta fourmilière en carte 2D animée
    Va dans Fourmilière puis « Vue vivante ». Chaque bâtiment que tu as construit devient une vraie salle creusée, de plus en plus grande à mesure que tu montes de niveau. La Reine pond quand une ponte tourne, tes entrepôts se remplissent selon tes vrais stocks, tes chantiers apparaissent avec leur avancement, et le nid passe du jour à la nuit selon l'heure. Aucun nid ne ressemble à un autre : le tien est unique.
    Glisse pour te déplacer, survole une salle pour ses détails, double-clique dessus pour l'ouvrir dans la Fourmilière, et clique une fourmi pour la faire parler. Il y a aussi le plein écran, un bouton « Tout voir » et la météo réelle de Paris au-dessus du sol. La carte se met à jour toute seule, environ chaque minute.
🔧 Fixes (1)
  • Le simulateur affiche l'xp quand tu gagnes en défense
    Jusqu'ici, seules les victoires en attaque affichaient la ligne "Les survivantes ont appris de leurs combats". En défense, rien, alors que tes troupes évoluent bel et bien après une défense réussie. Le simulateur tient maintenant compte de la Salle d'Entraînement et de l'Enclos à Cochenilles du camp défenseur, exactement comme le vrai combat, et il précise de quel camp viennent les promotions.
🎨 Interface (2)
  • Les bons d'accélération annoncent le temps restant
    Un bon de -20 % retire 20 % du temps qui RESTE, pas 20 % de la durée totale du chantier. Le sélecteur affiche désormais l'avant et l'après (par exemple 48min puis 38min 24s) au lieu du seul "-09min 36s", qui se lisait comme "il ne me restera que 9 minutes". Les libellés du marchand, du coffre hebdo et du pass de combat ont été revus dans le même sens.
  • Feuille de route : l'objectif récolteuses dit ce qu'il compte vraiment
    Cet objectif compte tes récolteuses affectées au poste nourriture, mais s'affichait "Récolteuses Nourriture", ce qui se lisait comme ton nombre total de récolteuses. Il devient "Récolteuses affectées", avec une ligne d'aide qui renvoie d'un clic vers ta page Ressources.
v145.31

construction score fixed, resource requests unblocked

📅 09/08/2026
All your constructions count towards your score, and you can ask your alliance for more than your warehouses hold.
🔧 Fixes (6)
  • Toutes tes constructions comptent dans ton score
    Chambre Royale, Enclos à Pucerons, Enclos à Cochenilles, Salle d'Entraînement, Centre Scientifique, Carrière de Bois, Chambre de Fermentation, Réseau de Galeries et Chambre de Mutation étaient ignorés : ton niveau total ne bougeait pas quand tu les montais
  • Plus de blocage des demandes par ta capacité de stockage
    Tu peux maintenant demander à ton alliance plus que ce que tes entrepôts peuvent contenir. C'était le seul endroit du jeu à le refuser, alors qu'un convoi, un butin ou une récompense dépassent déjà le plafond sans rien perdre. Pratique pour anticiper un gros chantier quand tu es déjà plein.
  • Les demandes de ressources comptent tes chantiers en cours
    Le menu des besoins proposait le niveau déjà en construction, à l'ancien prix. Il propose maintenant le vrai prochain niveau, files d'attente comprises, avec le bon montant. Les recherches aussi, où le décalage pouvait atteindre deux niveaux. Et un bâtiment arrivé au bout de sa progression n'apparaît plus dans la liste.
  • Le premier niveau de Banque Royale se sent enfin
    Sans banque, le trésor d'alliance annonçait déjà la capacité du niveau 1 : construire le premier niveau ne changeait donc rien. Le trésor de départ est maintenant de 150 000 par ressource, et le niveau 1 le fait bien grimper.
  • Le trésor d'alliance ne déborde plus
    En lançant plusieurs dépôts coup sur coup, chacun visait le même espace libre et le trésor finissait au-dessus de sa capacité. La place est maintenant réservée dès le départ du convoi, et l'espace restant affiché tient compte de tes dépôts en vol.
  • Chambre de Fermentation et Réseau de Galeries débloqués
    Ces deux constructions ne se terminaient que si tu ouvrais la page Fourmilière. Elles s'achèvent maintenant toutes seules, comme les autres.
Improvements (2)
  • La Banque Royale annonce le niveau suivant
    Avant de lancer la construction, la carte t'indique la capacité que tu auras au prochain niveau, à côté du coût et du temps.
  • Le plan de flood te prévient avant de couper une cible
    Quand ta prise est limitée parce que ta cible ne peut pas descendre sous un certain terrain, et non par les 20 %, le plan te le dit et t'indique ce que les 20 % auraient donné. Et si la cible doit passer hors de portée après ton flood, tu es averti avant de lancer : tu ne la perdras plus par surprise.
🎨 Interface (1)
  • L'indication de brouillon passe dans le champ de message
    Quand ton message en cours est sauvegardé, la mention apparaît maintenant dans le coin en bas à droite de la zone de saisie, avec la petite roue qui tourne le temps de l'enregistrement. La ligne réservée sous le champ disparaît, donc le bouton d'envoi ne peut plus se décaler au moment où tu vas cliquer.
v145.30

Pact colours in the ranking, a reworked game guide, Royal Chamber and anti-cheat

📅 08/08/2026
Your alliance leader can colour the alliances you have a pact with so you spot them at a glance in the ranking. Also in this update: a game guide going from 14 to 25 chapters with every figure verified, Royal Chamber attacks that finally carry on after the Underground, and much better detection of banned cheaters coming back.
🆕 New (1)
  • La ligne entière se teinte dans le classement
    Exactement comme ta propre ligne en vert : la ligne des joueurs de ces alliances prend la couleur choisie, et leur tag aussi. Plus besoin de retenir par cœur les tags de vos alliés avant de lancer une attaque.
🔧 Fixes (1)
  • Tu enchaînes sur la Chambre Royale une fois le Souterrain cassé
    Avant, si ta cible gardait un peu de défense au Souterrain (troupes ou mercenaires), ton armée restait bloquée sur le Dôme même après l'avoir vidé, sans jamais atteindre la Chambre Royale. Maintenant, dès que tu brises le Souterrain, tu continues sur la Chambre Royale dans la même attaque, et tu peux coloniser dans la foulée si tu la prends.
Improvements (2)
  • Un message clair quand le Souterrain tient
    Si tu vises la Chambre Royale mais que tu n'arrives pas à percer le Souterrain, ton rapport te le dit franchement : vide d'abord le Souterrain pour atteindre la Chambre Royale. Les mercenaires de la cible défendent ce Souterrain, il faut les battre là pour passer.
  • Le guide du jeu passe de 14 à 25 chapitres
    Chaque chiffre annoncé a été vérifié directement dans le moteur du jeu. Plusieurs informations fausses qui traînaient depuis longtemps sont corrigées.
🔒 Security (1)
  • Les retours de tricheurs bannis sont bien mieux détectés
    Un joueur banni pour triche qui essaie de revenir est repéré et son accès bloqué automatiquement, même s'il change d'IP ou efface ses données. Le jeu reste plus équitable pour tout le monde.
v145.29

Vacation mode rebuilt, Battle Pass rewards found again

📅 05/08/2026
Vacation mode protected nothing, it now means really leaving the game. Your Battle Pass cosmetics are back, PayPal arrives in the shop, and you pick the badges on your profile.
Improvements (3)
  • Partir en vacances, c'est vraiment partir
    Tu es déconnecté dès l'activation et tu ne peux pas te reconnecter pendant 48 h. Ensuite, le jeu te propose à la connexion de rester ou de sortir, et sortir bloque la réactivation pendant 5 jours.
    Attention : les attaques déjà en route arrivent quand même, et pendant ton séjour tu ne peux pas attaquer non plus.
  • Mercenaires : la limite de 9 999 saute
    Jusqu'à 1 000 000 d'éclaireuses, 500 000 guerrières et 200 000 pour les autres. Le maximum est rappelé sous chaque champ, et tu peux écrire 500k ou 1M.
  • Forum d'alliance : un seul message pour les nouvelles demandes
    Si tu valides les demandes de ressources, elles se cumulent dans un seul message tant que tu ne l'as pas ouvert, au lieu d'un message par demande.
🔧 Fixes (2)
  • Tes récompenses cosmétiques du Battle Pass étaient introuvables
    Cadres, titres, avatars et stickers gagnés dans les paliers t'étaient bien attribués, mais n'apparaissaient sur aucun écran. Ils sont maintenant dans ton inventaire et dans le marché noir, marqués « Battle Pass », déjà à toi et jamais à racheter.
  • Le terrain exploité tient compte des récolteuses parties en convoi
    La page Ressources annonçait « 100 % du terrain est exploité » pendant qu'une partie de tes récolteuses escortait un convoi, avec des revenus que tes réserves ne voyaient jamais. Les chiffres correspondent maintenant au réel, et valider ta répartition pendant un convoi ne rogne plus tes postes.
🆕 New (2)
  • Les quatre cadres de profil du Battle Pass existent enfin
    Argent, Or, Platine et Diamant ont chacun leur bande métallique, leur reflet et leur halo, avec aperçu dans le marché noir avant de les porter.
  • Ton chef d'alliance peut colorer vos alliances liées
    Dans Alliance, onglet Diplomatie, il choisit une couleur par alliance avec qui vous avez un pacte. Elles apparaissent sur les tags du classement, visibles seulement par tes camarades d'alliance. Aucune couleur par défaut.
🎨 Interface (1)
  • Opti-Flood : l'écart entre la prise et les fourmis est expliqué
    Le message de lancement précise que les fourmis envoyées, c'est la prise plus 2 % de marge de sécurité. Le calcul n'a pas changé, il était juste mal expliqué.
v145.28

Quests repaired, swappable challenges and the end of double loot

📅 04/08/2026
Three silent failures fixed at once: a returning army could credit your troops and your loot twice, daily quests never progressed, and your creature kills and promotions were counted nowhere. On the new side, you can now swap up to three weekly challenges per week, claim everything in one click, and the free Battle Pass track hands out ten time reductions. Along the way, workers are officially called Harvesters.
🔧 Fixes (10)
  • Tes troupes, ton butin et tes combats ne comptent plus en double
    Quand deux passages du moteur se chevauchaient, une armée qui rentrait d'attaque pouvait être créditée deux fois : les survivantes et le butin comptaient double, et le message « Retour de troupes » arrivait deux fois à la même minute. Le même chevauchement pouvait rejouer un combat déjà résolu — le défenseur perdait ses troupes deux fois, l'attaquant repartait avec le butin et le terrain en double, et deux rapports sortaient pour la même bataille. Un retour comme un combat ne sont désormais traités qu'une seule fois, même si le moteur est interrompu en plein calcul : ton armée rentre entière, une seule fois, jamais en double.
  • Les quêtes du jour et les tableaux de chasse progressent enfin
    Récolte du jour, Constructeur actif, Croissance de la colonie et Social du jour restaient à zéro quoi que tu fasses, pendant qu'Expansion territoriale se validait toute seule dès l'attribution. Même silence côté chasse : les créatures que tu tuais et tes montées en grade n'étaient jamais enregistrées, laissant « Tuez 3 000 créatures », « Tuez 25 000 Criquets » et « École du combat » bloquées à zéro. Tout passe désormais par le même compteur que les quêtes de la semaine, après une chasse comme après une attaque, en défense comme en offensive.
  • Les quêtes Opti-Flood comptent enfin correctement
    Un flood ne compte plus au lancement mais à l'arrivée sur la cible : lancer puis annuler ne rapporte plus rien. Une salve de plusieurs attaques sur la même cible vaut un seul point, et seules les cibles de ton alliance comptent. Tes floods déjà partis cette semaine sont récupérés automatiquement.
  • Des consignes de quêtes qui ne disaient pas ce qui était mesuré
    « Chasseuse accomplie » demandait « Lancez 3 chasses » mais surveillait en réalité tes victoires contre d'autres joueurs : impossible à terminer en chassant, elle compte désormais tes chasses gagnées. « Stratège offensif » annonçait « Lancez 8 attaques » alors que seules les attaques gagnées comptaient : la consigne dit maintenant « Gagnez ». Et « Grenier de l'alliance » comme « Cellier d'urgence » parlaient de convois « à vos alliés » alors que tous tes convois comptent, allié ou non.
  • Les très grosses chasses ne perdent plus leurs créatures
    Au-delà d'un certain nombre de créatures, la liste des ennemis se retrouvait coupée : la chasse se réglait sans adversaire, donc sans perte, sans montée en grade et sans rien à compter. Le plafond a sauté.
  • Le rapport de chasse annonçait un mauvais nombre de soignables
    Le pourcentage de l'Hôpital d'alliance était arrondi vers le bas dans le rapport : il annonçait 25 % quand l'infirmerie en récupérait vraiment 29 %. Les deux chiffres sont maintenant identiques.
  • Les notifications affichaient un nom technique
    Une recherche terminée s'annonçait « architecture niveau 11 » au lieu de « Structures niveau 11 ». Constructions, pontes, quêtes et tableau de bord affichent maintenant les vrais noms.
  • La description d'un rang d'alliance ne se sauvegardait pas
    Tu pouvais l'écrire, elle disparaissait à l'envoi. Elle est maintenant enregistrée, réaffichée quand tu modifies le rang, et visible sous son nom dans la liste des rangs.
  • La barre de quantité de la Reine débordait sous Firefox
    En mode nuit, le curseur qui règle le nombre d'unités à pondre sortait de la carte. Il reste maintenant dans son cadre, sur tous les navigateurs.
  • Le lien vers l'Hôpital s'affichait en code dans tes messages
    Le message qui annonce tes blessés à l'infirmerie montrait le code du lien au lieu du lien lui-même. Il est de nouveau cliquable.
📌 Other (1)
  • Régularisation des gains obtenus en double
    Les comptes qui ont profité du bug sont repris un par un. Si tu es concerné, tu recevras un message qui détaille exactement ce qui t'est retiré. Seul le surplus est repris, jamais ce que tu avais gagné normalement, et rien ne peut descendre en dessous de zéro. Merci à HikS pour le signalement.
🗑️ Removals (1)
  • La quête du Souterrain est retirée
    « Grands travaux » (montez votre Souterrain d'un niveau) n'est plus distribuée. Si tu l'avais en cours, elle laisse la place à une autre quête de la semaine ; celles déjà terminées gardent leur récompense.
🆕 New (3)
  • Un bouton 🔄 « Échanger » sur chaque défi hebdomadaire actif
    Il remplace le défi par un autre, tiré avec les mêmes règles que la liste du lundi (ton rôle est respecté). Le remplaçant n'est jamais le même défi ni un défi de la même famille : si tu échanges « Lancez 20 Opti-Flood », tu ne retomberas ni sur 10, ni sur 25, ni sur 30 Opti-Flood. Attention : la progression du défi échangé est perdue.
  • Tout réclamer d'un seul clic
    Quand au moins un défi hebdomadaire est terminé, un bouton « Tout réclamer » apparaît en haut de l'onglet, avec le nombre de récompenses qui t'attendent. Un clic encaisse tout, et le message t'annonce le total gagné : nourriture, matériaux, Récolteuses, terrain et XP de Battle Pass, tout additionné.
  • Un message te prévient avant la fin de ton coup de pouce de ponte
    Vingt-quatre heures avant l'expiration de ton bonus de TDP, tu reçois un message avec la date de fin et quelques conseils pour en profiter au maximum.
Improvements (1)
  • Battle Pass : de nouveaux bonus de temps sur la piste gratuite
    La piste gratuite gagne dix objets de réduction de temps, de -10 % à -30 % sur une construction ou une recherche en cours, et le palier 30 offre -50 % sur les deux. La piste Premium se concentre désormais sur les phéromones et les cosmétiques.
🎨 Interface (2)
  • Le marché noir de la boutique est rangé par catégories
    Cadres, Titres, Badges et Services ont chacun leur onglet, avec le nombre d'offres. « Tout » reste l'affichage par défaut.
  • Sur ta propre fiche, le temps de trajet dit que c'est chez toi
    Il affichait « 0 », ce qui ressemblait à un bug. Il indique maintenant « c'est ta fourmilière ».
v145.273

Five alliance buildings, Path of the Pioneer and Opti-Flood open to all

📅 03/08/2026
Your alliance builds its five buildings in parallel, the Path of the Pioneer opens and Opti-Flood accepts enemies. Travels, forum, reports and the mailbox get polished along the way.
🆕 New (8)
  • Les cinq bâtiments d'alliance se construisent ensemble
    Le « Bâtiment Spécial » et son choix unique ont disparu : ton alliance monte la 🏦 Banque Royale, le 🛡️ Bunker, l'🏥 Hôpital, l'🤝 Entraide d'Alliance et la ⚔️ Forge de Guerre en parallèle, seule sa trésorerie fixe le rythme. La Forge de Guerre devient le 5e bâtiment sans changer ses prix ni ses temps de construction, et les niveaux déjà construits sont conservés.
  • Nouveau bâtiment d'alliance : Entraide d'Alliance
    Chaque niveau raccourcit de 0.5% le temps de trajet des attaques (donc des floods) et des convois entre membres de ton alliance. Le gain est rappelé partout où une durée s'affiche, de la page d'attaque à la liste des membres.
  • La Forge de Guerre et le Bunker s'affichent dans ton armée
    Sur la page Armée, clique sur tes dégâts d'attaque ou de défense : deux lignes montrent ce que les bâtiments de ton alliance ajoutent, terrain par terrain. Et le bonus de la Forge s'applique enfin aussi quand tu attaques un autre joueur, pas seulement à la chasse.
  • La Voie du Pionnier est jouable
    Cinq compétences au service de l'alliance : Cession de Terrain, Passage Franc, Vitesse d'Attaque Interne, Ponte de l'Éclaireuse Novice et Vigueur. Chaque Opti-Flood lancé rapporte 1 point d'essence (6 par jour max), et la voie est marquée 🧪 : son équilibrage peut encore bouger.
  • Consulte les autres voies sans changer la tienne
    Un bouton « 🔍 Consulter les autres voies » en haut de la page Spécialités montre les compétences des voies que tu n'as pas choisies, et « ↩ Revenir à ma voie » te ramène à ton panneau.
  • L'Opti-Flood s'ouvre aux joueurs des autres alliances
    Tu peux planifier ton flood sur un adversaire avec les mêmes règles qu'une attaque normale : portée ×2.7 et protection débutant. Les cibles hors alliance sont marquées d'une épée et de leur tag, et la cible que tu as choisie est bien celle du plan au lieu d'être remplacée en silence.
  • Forum : Top 5 de sujets, verrouillage et aide au premier passage
    Les chefs classent jusqu'à 5 sujets en tête de section avec l'icône 🏆 et peuvent verrouiller un sujet dès sa création : tout le monde le lit, seuls les chefs répondent. Un encart « Informations » explique la barre d'actions au premier passage, les actions groupées refonctionnent, et répondre à un sujet verrouillé te prévient au lieu d'ignorer ta réponse.
  • Brouillons automatiques dans la messagerie
    Ton message en cours s'enregistre tout seul et revient après un rechargement ou la fermeture du navigateur. Le brouillon disparaît dès que le message part.
🗑️ Removals (2)
  • Le Comptoir Commercial quitte le jeu
    La réduction de taxe au marché n'existe plus : la taxe ne dépend que de sa propre configuration. Les niveaux déjà construits restent en base si un remboursement est décidé plus tard.
  • Les quêtes « X messages dans le chat » tirent leur révérence
    « La liste de la semaine » prend le relais : un mot ne compte que dans un message d'au moins 15 caractères, à raison d'un seul mot par message. Une quête de remplacement est proposée si tu en avais une en cours.
🔧 Fixes (3)
  • Les compétences des voies s'appliquent enfin pour de vrai
    Force d'Attaque, Force de Défense et Butin de Guerre comptent désormais dans les vrais combats et le vrai pillage, Nourri par le Fer fait bien monter tes survivantes en grade, et Rapidité des Convois accélère de nouveau tous tes convois.
  • Plus de combat avec deux perdants
    Quand les deux armées s'anéantissent au même round, c'est désormais une égalité des deux côtés, et chaque rapport se termine par un verdict clair : Victoire, Défaite ou Égalité.
  • Rapports et affichages remis d'aplomb
    Le rapport « Attaque échouée » retrouve ses chiffres en gras et ses paragraphes, et la page Ressources ne déborde plus avec de très grands nombres, sur PC comme sur mobile.
Improvements (2)
  • Tous les trajets allongés de 15%, et un seul temps partout
    Chaque durée du jeu augmente de 15% : un voisin d'inscription passe de 12 min à environ 14 min, le plafond de 27h à 31h. Toutes les pages affichent maintenant la même durée pour la même fourmilière, et une attaque met exactement le même temps qu'un convoi.
  • Demandes de ressources : ton manque pré-rempli et modifiable
    Quand tu choisis un besoin dans la liste, ton stock actuel est déduit du coût et les montants 🍎/🪵 se remplissent tout seuls, libres à modifier avant l'envoi. Les besoins que tu peux déjà te payer n'encombrent plus la liste.
🎨 Interface (1)
  • Onglet Infrastructure et étiquettes d'annonces libres
    L'onglet « Bâtiments » devient « Infrastructure », en noir bien lisible sur le parchemin.
v145.272

Major maintenance — deep bugs fixed, your ideas delivered and a better inbox

📅 01/08/2026
Massive update driven by YOUR reports: five deep bugs fixed (egg-laying, army, harvesters, resources, shop), your requests delivered (votes, ranking search, images in messages, convoy requests, light mode) plus a much handier inbox and the KillMeter on the alliance side.
🔧 Fixes (7)
  • La ponte suit enfin tes améliorations de TDP
    Améliorer la Nurserie, le Chambre Chaude ou la Usine de Reproduction met à jour immédiatement le temps restant de TOUTES les pontes en file. Les files restées bloquées à l'ancienne vitesse se débloquent automatiquement à ta prochaine visite de la page Reine.
  • Fini les fourmis fantômes en Chambre Royale
    Les troupes envoyées en chasse quittent vraiment leur garnison et les survivantes rentrent là d'où elles sont parties. Les fourmis écloses rejoignent la garnison que tu as choisie. Plus aucune unité créée ou déplacée par erreur.
  • Tes récolteuses ne désertent plus pendant les convois
    Les porteuses parties en convoi étaient comptées comme disparues : le jeu réduisait alors ton affectation nourriture/matériaux et en mode manuel, rien ne la restaurait. Ton réglage n'est plus jamais touché : les absentes ne produisent simplement pas pendant le trajet, et tout repart automatiquement à leur retour.
  • Compteurs de ressources : plus de « roll back »
    Le compteur ne grimpe plus dans le vide pour retomber à chaque rafraîchissement. Entrepôt plein = compteur arrêté au plafond: la production est en pause tant que tu ne fais pas de place.
  • « Marquer comme non lu » fonctionne pour toutes les conversations
    Certaines conversations repassaient toutes seules en « lu » à la page suivante. Elles restent maintenant en bleu non lu jusqu'à ce que tu les ouvres vraiment.
  • Le repère « NOUVEAU » ne s'affiche plus sur une conversation jamais ouverte
    Il ne marque désormais que la limite entre ce que tu avais déjà lu et les nouveaux messages.
  • Marché anglais : fermer le guide ne t'éjecte plus
    En anglais, fermer le popup « Welcome to the Market » t'envoyait vers tes bâtiments. Tu restes maintenant sur le marché.
Improvements (8)
  • Le surplus reçu est toujours conservé
    Ce que tu reçois par convoi, quête, butin ou récompense peut dépasser tes entrepôts et n'est jamais perdu, même règle pour tout le monde. Seule ta propre production se met en pause quand tu débordes.
  • Boutique : chaque euro compte, vraiment
    Tout paiement (achat, don, Battle Pass, PayPal compris) crédite tes points de fidélité (1 € = 1 point), t'envoie une confirmation en messagerie et débloque le badge 🎖️ « Soutien » sur ton profil. Merci pour votre soutien ! 💛
  • Classement : recherche visible et rang exact
    La loupe s'appelle maintenant « 🔍 Rechercher » : tape un pseudo ou un tag, la liste se filtre en direct avec le VRAI rang de chacun. Ta ligne est de nouveau surlignée, et un lien direct peut faire clignoter n'importe quel joueur.
  • Demandes de ressources : plus simples et plus justes
    Une demande = UNE ressource (avec 2 demandes actives, tu peux demander 🍎 et 🪵 en parallèle, la petite n'attend plus derrière la grosse). Ou choisis directement ta prochaine construction/recherche dans la liste : coûts réels repris automatiquement et motif pré-rempli. Protection : impossible de demander plus que ta capacité de stockage. Raccourcis 1k / 1M acceptés.
  • Conversations importantes épinglées en haut, instantanément
    Une conversation marquée d'une étoile remonte immédiatement en haut de ta boîte de réception, sans recharger la page, avec un fond doré et une nouvelle étoile.
  • Conversations longues : les anciens messages se chargent à la demande
    Au-delà de 25 messages, seuls les plus récents s'affichent. Un clic sur « charger la conversation » dévoile 20 messages plus anciens, autant de fois que nécessaire.
  • Le KillMeter s'affiche côté alliances
    Sur la page d'une alliance, la ligne « Combat » devient le total des KillMeter de ses membres. Au classement des alliances, la colonne TDC/membre est remplacée par le KillMeter, triable comme les autres.
  • Le bouton copier inclut la date complète
    Copier l'en-tête d'un message donne maintenant la date entière (31/07/26 à 14h37), même pour un message du jour.
🆕 New (4)
  • Messagerie : mets des images dans tes messages
    Colle une capture (Ctrl+V), glisse un fichier, choisis-en un avec 🖼️, ou insère un lien, les vignettes Google & co passent désormais aussi. Les fichiers sont hébergés par le jeu en toute sécurité (3 Mo max).
  • Pages d'alliance : bouton « Mode allégé »
    En bas à droite de l'écran, PC et mobile : coupe le fond personnalisé et les animations d'un geste si la page rame sur ton téléphone. Le bouton indique clairement « activé / désactivé » et ton choix est retenu.
  • Un message quand tes troupes sont rentrées
    Attaque, chasse ou convoi : dès que ton armée ou tes ouvrières rentrent à la fourmilière, tu reçois un message avec la composition et le butin rapporté. Pratique pour relancer un flood sans surveiller la page Armée. Tant que tu n'as pas ouvert la conversation « Retour de troupes », les nouveaux retours s'ajoutent au même fil (pas de spam) : une fois lue, le retour suivant ouvre un nouveau fil.
  • Un bouton « Tout marquer comme lu ! »
    Dès que tu as plus de 3 messages non lus, un bouton animé apparaît à gauche du filtre pour tout marquer comme lu d'un coup (avec confirmation).
v145.271

Deletable ranks, extendable requests and tamed mercenaries

📅 31/07/2026
Alliance rank deletion, a second life for expired resource requests, mercenaries reined in, real Farmer bonuses, the stuck menu quest freed and a recentered interface.
🆕 New (3)
  • Alliance : tu peux enfin supprimer un rang
    Bouton « Suppr » dans l'onglet des rangs. Si des membres portent le rang, tu choisis vers quel rang les déplacer (par défaut le moins gradé) avant de confirmer. Le rang chef et ton propre rang restent protégés.
  • Demandes de ressources expirées : prolonger ou clôturer
    Une demande validée qui expire s'affiche en rouge foncé pour les responsables. Ils peuvent la prolonger de 1, 3, 7 ou 30 jours, ou la clôturer : le demandeur reçoit alors le détail de ce qui lui manque encore et peut relancer une demande.
  • Détail de production : ligne dédiée au bonus Fermier
    Dans Ressources puis Production, une ligne 🌾 affiche le montant exact que ta spécialité t'apporte par heure, pour la nourriture et les matériaux.
🔧 Fixes (3)
  • Les mercenaires ne restent plus dans ton armée
    Elles pouvaient évoluer après une défense victorieuse et échapper à leur contrat de 24h, et une partie des tombées revenait par l'hôpital. Fini : elles n'évoluent plus, ne sont plus soignées, et repartent bien à la fin du contrat.
  • Fermiers : ton bonus de récolte est maintenant toujours appliqué
    Le bonus d'efficacité de la spécialité Fermier n'était réellement versé que dans certains cas. Il s'applique désormais à chaque récolte d'ouvrières, où que tu joues.
  • La derniere quête ne reste plus bloquée dans le menu de gauche
    Une fois toutes les quêtes de la semaine terminées et réclamées, le menu affichait encore la dernière pour toujours. Le défi affiché passe maintenant au suivant dès que tu réclames sa récompense, et une carte « Défis de la semaine terminés ! » s'affiche quand tout est fini.
Improvements (1)
  • Les mercenaires gardent le souterrain, pas le terrain de chasse
    Elles protègent la Fourmilière (Souterrain) et la Chambre Royale en cas d'attaque. Une attaque sur ton terrain de chasse ne les concerne plus : elles n'y combattent pas et n'y subissent aucune perte. Sur la page Armée, la Chambre Royale affiche désormais tes propres troupes suivies de (+X 🗡️) pour la part mercenaire.
🎨 Interface (1)
  • L'interface ne se colle plus à gauche vers 1400 à 1650 px de large
    Sur ces largeurs, la barre latérale était collée (voire coupée) au bord gauche et tout le fond s'affichait à droite. La barre latérale et la colonne de jeu y sont maintenant centrées ensemble, fond visible des deux côtés. Les très grands écrans gardent leur affichage habituel.
v145.27

Major update: Overwhelming Force, reliable mercenaries, detailed bank and protected warehouses

📅 31/07/2026
The Overwhelming Force rule finally applies in battle, mercenaries truly defend and stay in the Lodge, rewards no longer empty your warehouses, the alliance bank becomes readable and detailed, quests are harmonised and the chat fixed from top to bottom.
🆕 New (4)
  • The Overwhelming Force rule truly applies in battle
    If your damage is at least double the defender's, their retaliation drops to 30% strength; at least triple, to 10%. Recalculated every round, also applied in the simulator, and flagged "💥 crush" in reports. Outnumbering is now truly the key to a lossless victory.
  • Mercenaries now appear on the Army page
    An "Active mercenaries" box lists your current contracts: unit, quantity and time left before they leave (24h contract).
  • Alliance bank: top contributors and withdrawal history
    Pick your period (7 days, this month, 3 months, 6 months, 1 year, all time): the top 10 contributors and the withdrawal breakdown per member are shown in the Bank tab, with readable abbreviated amounts (6.5M, 8.05M, precision kept and exact number on hover) and a Total column adding up food and materials.
  • New quest: The weekly word list
    Every Monday you receive YOUR words of the week (randomly drawn, different for every player, shown in the quest). Write them in the chat during the week: one message per word is enough, case and accents ignored.
🔧 Fixes (8)
  • Claiming a reward no longer empties your warehouses
    If your stock was above your warehouse capacity (after a big convoy for example), claiming a quest milestone, a Roadmap step or using an inventory item cut your stock down to the cap. The surplus is now kept: a reward can never reduce your reserves again.
  • Mercenaries truly defend, and stay in the Lodge
    They join the battle at the location targeted by an attack and appear in the battle report ("Including mercenaries" line). They can no longer be moved or taken on attacks, hunts or expeditions: they are locked in the Lodge, and those who fall in battle are properly deducted from their contract.
  • Weekly quests of the same action finally count the same
    Two "Send convoys" quests could show 8 on one side and 10 on the other: the one received later in the week ignored convoys already sent. All quests of a given week now count from the same starting point.
  • The unit comparator shows the same stats as the unit cards
    It compared base stats while the Queen's cards include your Weapons and Shield bonuses, hence different numbers. The comparator now uses the same values as the cards, bonuses included.
  • No more empty "returning troops" after a lost attack
    When your army was entirely destroyed without looting anything, a return movement still appeared, with nothing in it. If nothing comes home, the battle now ends immediately.
  • The forum and the chat no longer flag your own messages
    Posting a message lit up the "new messages" badge for yourself. Your own messages are now marked as read the moment you send them and never count in the badges again.
  • Acid, Poison and Mutation research now tell the truth
    These researches displayed combat bonuses that were never applied. They embrace their true role: "Acid breath", "Venomous aura", "Metamorphosis", and unlocking advanced units.
  • Alliance bank deposit: a full bank is now clearly shown
    When a resource's space is at zero, your input dropped back to 0 with no explanation. The field is now disabled with a "Bank full" notice, and any capped amount is shown in red instead of being silently reduced.
Improvements (4)
  • Alliance ranks: Leader, Officer and Member presets
    One click ticks the appropriate rights for the typical rank instead of checking everything by hand. Available when creating a rank (name pre-filled) and when editing one.
  • Message quests are capped at 10
    No more "send 25, 40 or 50 messages": all weekly message quests are capped at 10, and the objective no longer grows with your level. Those already in progress are adjusted automatically.
  • Specialists: Prestige advancement is explained before you confirm
    The confirmation details the real numbers: new maximum tier, the bonus dropping back and how far you can climb it again, and the permanent bonus gained for life.
  • Calendar: the end of the 30-day cycle is announced
    After the day 30 jackpot, a message explains that your streak restarts at day 1 for a new cycle: you lost nothing, it is not a bug.
🎨 Interface (1)
  • Chat: unified smileys, bold text and announcements rebalanced on mobile
    No more tiny (the flower…) or giant smileys: every smiley now has its proper size, keyboard emojis follow the same scale, and on phones bold text and official announcements take up less space.
v145.26

Defence XP, Opti-Flood targets in one click, clickable requirements, slave capture removed

📅 30/07/2026
A big batch: defending your anthill finally promotes your troops, you pick your Opti-Flood targets straight from the member list, a requirement shown on a locked building takes you there in one tap, the alliance tax comes in even when nobody logs on, slave capture (loot that never arrived) is removed, and Day 1 of First Steps is fixed.
🆕 New (4)
  • Tes défenseuses gagnent de l'expérience elles aussi
    Jusqu'ici, seul l'attaquant voyait ses survivantes monter en grade : repousser un assaut ne rapportait rien, et le message « Les survivantes ont appris de leurs combats » n'apparaissait jamais côté défense. Quand tu tiens face à une attaque, tes survivantes évoluent maintenant selon ta Salle de Combat (et ton Étable à Cochenilles), exactement comme en attaque, et tu reçois le rapport qui va avec. Les unités promues restent au lieu où elles défendaient.
  • Opti-Flood : coche tes cibles dans la liste des membres
    Un bouton « ♻ Sélectionner des cibles » apparaît au-dessus de la liste des membres de ton alliance. Tu coches ceux que tu veux flooder (la ligne passe en vert), tu valides, et l'Opti-Flood s'ouvre avec toutes tes cibles déjà en place, prêt à calculer le plan. Fini le « j'ouvre un joueur, j'ajoute les cibles une par une ». Les cibles sont rangées par heure d'impact : tes attaques partant en même temps, c'est le trajet le plus court qui frappe en premier, et cet ordre compte, puisque chaque impact change ce qui reste prenable sur les suivantes. Un petit numéro sur chaque case cochée t'indique son rang. 4 cibles maximum. Merci à celui qui a proposé l'idée sur le forum 😉
  • Touche un prérequis, il t'emmène dessus
    Sur un bâtiment ou une recherche verrouillés, la ligne « Requis » est devenue un lien : elle amène la carte concernée au centre de ton écran, entourée de rouge. Si elle se trouve ailleurs (une recherche exigée par un bâtiment, ou l'inverse), tu changes de page automatiquement, et si un filtre de catégorie la masquait, il s'ouvre tout seul. Quand plusieurs prérequis manquent, ils sont tous listés et tous cliquables : un seul s'affichait avant. Sur une carte verrouillée, cette ligne garde ses couleurs pleines malgré le grisé, puisque c'est justement l'information que tu viens y chercher.
  • Certains pseudos sont désormais réservés
    Les pseudos qui usurpent le staff ou le jeu (admin, modérateur, support…) ne peuvent plus être pris, ni à la création de compte, ni en sécurisant un compte invité, ni lors d'un renommage, y compris le renommage payant en boutique. Si le pseudo que tu essaies est refusé, la raison s'affiche. Les comptes existants ne sont pas renommés.
🔧 Fixes (7)
  • La taxe d'alliance ne prélevait que les membres connectés
    Si ton alliance avait réglé sa taxe par rang (ou avec un taux séparé nourriture / matériaux), la collecte automatique ne voyait aucun membre : la taxe ne tombait dans la banque qu'au moment où le joueur se connectait de lui-même. Une alliance dont les membres jouent peu ne voyait presque rien arriver. La collecte concerne désormais tous les membres taxés, connectés ou non, quel que soit le mode choisi.
  • Notification de chat pour un message que tu ne pouvais même pas lire
    Quand quelqu'un citait ton pseudo dans le chat de SON alliance, tu recevais la notification dans ta cloche même sans être membre : impossible d'ouvrir le message, impossible de comprendre d'où venait l'alerte. Une mention ne notifie désormais que les joueurs qui ont réellement accès au canal, et la même règle vaut pour les réponses ↩ et les mentions #TAG. Les notifications de ce type déjà présentes dans ta cloche disparaissent toutes seules.
  • Le tableau de bord n'affichait plus que des chronomètres nus
    En ouvrant le profil d'un joueur encore sous protection débutant (donc un nouvel inscrit, souvent croisé dans le chat), ta sidebar se vidait de ses libellés : les lignes du tableau de bord perdaient leur titre (ponte, construction, recherche, chasse, convoi…) et il ne restait qu'une durée toute seule. La récolte y passait aussi : plus de cercle de progression, plus de « Récolte dans ». Le compte à rebours de la protection, affiché uniquement sur ces profils-là, écrasait au passage le contenu des blocs de la sidebar. Il ne touche désormais plus qu'à son propre compteur : tout revient en place, et le décompte de protection continue de s'afficher normalement.
  • Le défi « Pondre 25 Récolteuses » n'en pondait que 10
    Le curseur était bien réglé sur 25 et le message te l'annonçait, mais ta toute première ponte était ramenée à 10 sans rien dire : tu n'atteignais jamais les 75 récolteuses et l'étape ne se validait pas. Elle pond maintenant exactement ce que tu demandes.
  • Premiers Pas : l'étape suivante s'ouvre toute seule et l'écran se met à jour
    Tu restais sur la page que tu venais de terminer, et le bouton « Suivant » disparaissait avant que tu aies le temps de le toucher : ton gain s'affiche maintenant, puis le jeu ouvre directement la page de l'étape suivante. Et quand deux constructions se terminaient à une seconde d'écart, la seconde ne rafraîchissait pas l'écran : tu restais devant une carte périmée en croyant que ta construction n'avait pas abouti. C'est réparé.
  • En anglais, des récompenses de défis n'étaient pas versées
    Dès qu'un montant dépassait le millier, la nourriture promise n'arrivait jamais sur les comptes en anglais. Les défis des 5 jours versent maintenant ce qu'ils annoncent.
  • Sur téléphone, le nom et le prérequis des bâtiments étaient coupés
    La Nurserie et la Chambre Chaude n'affichaient ni leur titre ni leur ligne « Requis » : la description mangeait toute la carte. Elle s'arrête maintenant à 3 lignes suivies de « … » (touche-la pour la dérouler) et l'effet tient sur une seule ligne.
🗑️ Removals (1)
  • La capture d'esclaves disparaît des rapports de combat
    Quand tu repoussais une attaque, ton rapport listait parfois des milliers d'unités capturées à l'attaquant (Éclaireuses, Guerrières, Tireuses…). Sauf que ces unités n'apparaissaient nulle part ensuite : ni dans ton armée, ni dans ta fourmilière, ni dans aucune production. Elles étaient bien comptabilisées quelque part, mais rien dans le jeu ne s'en servait, ni combat, ni ressource, ni page. Un butin fantôme, en somme. Plutôt que de te faire miroiter des troupes qui n'arriveraient jamais, la capture d'esclaves est retirée : plus de ligne « Esclaves capturés » dans les rapports, plus de mention dans le détail d'un combat. Rien d'autre ne change : pertes, butin en ressources, terrain volé et montées en grade fonctionnent exactement comme avant.
Improvements (4)
  • Les attaques d'une même minute regroupées en un seul message
    Quand un joueur t'envoyait plusieurs attaques à la même minute, tu recevais un rapport séparé par attaque : il fallait tous les ouvrir pour comprendre ce qui venait de te tomber dessus. Les rapports de dôme et de loge arrivés dans la même minute sont maintenant empilés dans un seul message, avec le nombre d'attaques dans le titre, par exemple « Attaques de X (3) ». Deux attaquants différents restent dans deux messages distincts, et un message déjà lu n'est jamais réécrit : la salve suivante te fait un message tout neuf. Les rapports de terrain ne changent pas.
  • Le Jour 1 rapporte beaucoup plus de bois
    Chaque étape des Premiers Pas donne 2 000 🪵 de plus : 12 300 🪵 sur la journée au lieu de 2 300. De quoi lancer tes premières constructions sans attendre.
  • La récompense du jour t'annonce enfin ce que tu as gagné
    Après avoir cliqué sur ton cadeau quotidien, tu ne voyais qu'une petite ligne dorée, et les jours simples n'affichaient même pas le montant. Une grande bannière « Tu as gagné ! » montre maintenant les ressources reçues en gros, avec le nom du palier et la confirmation qu'elles sont créditées.
  • Multi-compte : la règle ne laisse plus place au doute
    Les conditions d'utilisation disaient « ne pas créer de multi-comptes abusifs », ce qui laissait penser qu'il existerait des multi-comptes acceptables. C'est réécrit : un seul compte par joueur, tout multi-compte est abusif et sanctionné, sans exception ni tolérance.
v145.24

The tutorial playable on mobile, guidance that shows you where to tap, and a big convoy cleanup

📅 29/07/2026
On mobile, the 5 days of challenges were impossible to finish — and without them, every quest stayed locked forever. That's fixed, with guidance that highlights the exact control to tap, plus a big convoy cleanup: accurate travel times, announced arrivals and repaired counters.
🔧 Fixes (27)
  • Tes troupes reviennent à l'hôpital après une chasse
    Quand ta chasse se terminait pendant que tu étais connecté, les blessés n'arrivaient jamais à l'infirmerie — alors que ton rapport les annonçait noir sur blanc. Les joueurs les plus actifs étaient les plus touchés, justement parce qu'ils étaient en train de jouer. C'est réparé, et si tu as été lésé tes troupes te seront rendues avec 12 h pour lancer leur récupération.
  • L'hôpital soignait moins que ce qu'il annonçait
    Le pourcentage était arrondi vers le bas, et c'est ce chiffre raboté qui était réellement appliqué : le bâtiment d'alliance affichait 26 %, la page Hôpital 25 %, et tu récupérais 25 %. Les trois affichent désormais le même taux, et c'est le bon.
  • Les taxes d'alliance par rang ne prélevaient rien
    Une alliance en mode « par rang » affichait bien un taux à ses membres, mais rien n'était jamais prélevé ni versé à la banque. Deux autres fuites au passage : la collecte hors-ligne ignorait complètement ces alliances, et les joueurs qui passaient par la page Ressources échappaient à la taxe en permanence. Le taux affiché est désormais le taux prélevé.
  • Tes récolteuses ne sortent plus du travail toutes seules
    À chaque convoi envoyé, des récolteuses quittaient l'affectation et n'y revenaient jamais au retour. Tu les possédais toujours, elles ne travaillaient plus — et l'écran affichait quand même « toutes tes récolteuses sont affectées ». Elles sont remises au travail automatiquement, et l'écran te dit enfin la vérité : combien tu en possèdes, combien travaillent, combien sont au repos ou en déplacement.
  • Diplomatie : fourmis tuées et perdues enfin justes
    Une même bataille était recomptée à chaque attaque suivante sur une cible sans défense : 50 000 pertes réelles pouvaient s'afficher à 350 000. Les attaques en cascade ne retenaient que le dernier lieu, et une armée partie occuper une colonie était comptée comme morte. Les compteurs montrent maintenant ce que tu as réellement tué chez l'ennemi et ce que tu as réellement perdu — en attaque comme en défense.
  • Une attaque échoue si la cible n'est plus à ta portée à l'arrivée
    Jusqu'ici, si ta cible grossissait beaucoup — ou perdait beaucoup de terrain — pendant que ton armée était en route, tu la frappais quand même. Désormais tes troupes refusent l'engagement : aucun combat, aucune perte, aucun butin, et ton armée rentre intacte. Tu reçois un message à l'instant de l'impact avec les deux territoires et tes bornes du moment.
  • Les défis étaient impossibles à terminer sur téléphone
    La bulle « JOUR 1 » était purement et simplement masquée sous 768 px : aucune étape ne pouvait être validée, les 5 jours ne se terminaient jamais, et les quêtes restaient donc verrouillées à vie. Le bouton « Continuer mes défis » pointait d'ailleurs vers cette bulle invisible.
  • Toutes les quêtes ne sont plus verrouillées d'un bloc
    Seuls les onglets Hebdomadaires et Jalons attendent la fin des 5 jours de défis. Tes quêtes de Débutant et la Feuille de route sont accessibles dès le premier jour — ce sont justement celles qu'on te demande de faire.
  • Les défis parlaient encore d'« ouvrières »
    Ton unité de base s'appelle Récolteuses : tu cherchais dans ta fourmilière quelque chose qui n'existe plus sous ce nom. Les défis et les quêtes suivent désormais le nom réel des unités, dans ta langue.
  • « Ponte en cours » débordait de l'écran sur téléphone
    Il fallait faire glisser le tableau sur le côté pour atteindre le bouton d'annulation. Les colonnes sont abrégées, Temps requis laisse la place au temps restant, et tout tient dans l'écran.
  • La date affichée sur les demandes de ressources ne disait pas ce qu'elle était
    Une date dans le futur s'affichait sans un mot d'explication, et personne ne comprenait à quoi elle correspondait. C'était la date d'expiration : elle annonce maintenant le temps restant, avec la date exacte au survol.
  • Le détail des statistiques d'armée s'ouvre partout et s'aligne enfin
    Cliquer sur ta Vie, ton Attaque ou ta Défense ne faisait rien — sauf sous Edge. C'est réparé, et Base, Armes, Bouclier, Stratégie s'affichent en face de leurs trois valeurs, colonne par colonne, au lieu d'être empilés dans la colonne de droite.
  • Le bouton « Récupérer » du QG mobile ne donnait rien
    Il t'envoyait sur une page verrouillée sans te verser ta récompense. Il la réclame maintenant sur place, met ta quête à jour et ouvre ton défi du jour, sans quitter la page où tu es.
  • Le marché ne te renvoie plus à l'onglet par défaut
    L'actualisation automatique, la fin du compte à rebours du Marché Central ou le recrutement d'un mercenaire te sortaient de l'onglet où tu travaillais. Ton onglet reste maintenant ouvert.
  • L'onglet Mercenaires ne se fait plus écraser
    Toutes les 30 secondes, la liste des mercenaires était remplacée par les offres du marché. C'est corrigé.
  • Page de bienvenue : boutons Précédent / Suivant réparés
    Leur texte virait au bleu sur le thème classique, et sur petit écran ils passaient par-dessus le texte à lire. Ils forment maintenant une barre fixe en bas d'écran sous 1160 px.
  • Les boutons Acheter du marché restent actifs
    Au bout de 30 secondes, cliquer sur Acheter ne faisait plus rien. Ton filtre, ton tri et ta page sautaient aussi à chaque actualisation. Tout est corrigé.
  • Le temps de trajet annoncé avant l'envoi d'un convoi était faux
    La page Convois estimait le trajet avec une ancienne formule abandonnée par le reste du jeu depuis longtemps : elle pouvait annoncer 11 min pour un convoi qui partait ensuite à 40 min. Le chiffre affiché est désormais le vrai.
  • Des convois arrivaient sans te prévenir
    Un convoi pouvait être livré en silence : pas de message « Convoi reçu », et rien dans ton historique. Tu reçois désormais un message et une ligne d'historique à chaque livraison, sans exception.
  • Hall of Fame : attaquant et défenseur ne sont plus inversés
    Quand tu partageais un rapport d'un combat où tu t'étais fait attaquer, le tableau te désignait comme l'agresseur. Les rapports dont les deux camps restent indéterminables n'affichent plus « ? contre ? » : le titre porte l'information.
  • Ton compteur « Convois Envoyés » affichait 0
    Dans Statistiques, la case 📦 Convois ne comptait que les convois encore en route : dès qu'un convoi était livré, il disparaissait du total. Le compteur est désormais cumulatif et ton historique a été reconstruit. Même correction pour « Convois Reçus ».
  • L'Enclos à Pucerons était ignoré sur les demandes de l'alliance
    Quand tu contribuais à une demande de ressources de ton alliance, le convoi partait à 100 ressources par récolteuse, sans ton bonus d'Enclos à Pucerons. Même capacité partout maintenant, et elle est affichée au-dessus des demandes.
  • Le bouton « Réclamer » des défis s'affichait en bleu
    Sur le thème classique, le texte du bouton prenait la couleur des liens. Il est de nouveau lisible sur l'or, et une lumière tourne autour du bouton tant qu'il y a quelque chose à récupérer.
  • Anciens noms de bâtiments dans l'inventaire
    Au moment de choisir où appliquer un objet d'accélération, la liste affichait encore « Couveuse », « Dome » ou « Salle Analyse ». Elle utilise désormais les noms actuels : Nurserie, Souterrain, Centre Scientifique…
  • Durée d'une ponte en cours après amélioration d'un bâtiment
    Sur certaines unités, améliorer ta Nurserie, ta Chambre Chaude ou ton Usine de Repro pendant une ponte pouvait faire varier la durée restante sans raison. Le calcul suit maintenant les mêmes temps que le reste du jeu.
  • Le ❌ de suppression du chat était introuvable sur téléphone
    Il n'apparaissait qu'au survol de la souris : un modérateur ne pouvait tout simplement pas travailler depuis son mobile, sur aucun canal.
  • Forum : les sections supprimées disparaissent aussi de l'administration
    Une section supprimée restait listée dans l'administration du forum, modifiable et re-supprimable.
🆕 New (9)
  • La Voie du Guerrier s'applique aussi à la chasse
    Ta Force d'Attaque et ta Force de Défense boostaient déjà tes combats contre les joueurs, mais pas tes chasses. C'est corrigé : tes chasseuses en profitent exactement comme au combat, et le rapport de chasse te rappelle ce que ta Voie y a apporté.
  • Tes bonus de Voie s'affichent dans ton armée
    Si tu as choisi la Voie du Guerrier, un bandeau récapitule tes bonus en haut de la page Armée, et un clic sur Vie, Attaque ou Défense montre la part qui vient de ta Voie. Les totaux affichés correspondent enfin à ce qui part vraiment au combat.
  • Les défis te montrent sur quoi appuyer
    Quand tu arrives sur la bonne page, la commande exacte s'entoure d'un halo : le bon curseur sur la page Reine, le bon bâtiment dans ta fourmilière, la barre d'affectation sur Ressources. Les 25 étapes du tutoriel sont couvertes.
  • La quantité est déjà réglée pour toi
    Sur la page Reine, le curseur est positionné sur le nombre exact qu'il te manque — et si tu en as déjà lancé une partie, il ne propose que le complément. Le bouton 🥚 se met à pulser, il ne te reste qu'à appuyer.
  • Historique des prélèvements de taxe
    Dans Bâtiments & Banque, sous les réglages de taxe : ce que la taxe a rapporté sur la période, le classement des membres contributeurs, et le détail ligne par ligne avec le taux appliqué. Chaque prélèvement est journalisé, même les plus petits.
  • Pastille d'activité pour les alliances
    Le chef, ou un rang autorisé à administrer l'alliance, peut afficher une pastille de sa couleur à côté des membres inactifs depuis le délai de son choix — de 36 heures à 30 jours. Un membre en vacances ou banni ne la porte pas.
  • Les convois qui arrivent chez toi s'affichent au tableau de bord
    Rien ne t'indiquait qu'un convoi était en route vers ta fourmilière. Une tuile 📥 Convois entrants affiche maintenant l'expéditeur et le compte à rebours jusqu'à la prochaine arrivée. Les retraits de la banque d'alliance y sont comptés aussi.
  • 500 XP de Battle Pass par défi hebdomadaire
    Chaque défi hebdo que tu réclames te rapporte en plus 500 XP de Battle Pass. L'XP est annoncée sur la carte du défi et dans le message de récompense.
  • Modération : retirer une arrivée du canal Nouveaux inscrits
    Un administrateur peut désormais supprimer une entrée du canal SA — pseudo insultant, bot, multi-compte. Elle disparaît pour tout le monde et cesse de compter dans la pastille. Le compte du joueur n'est pas touché.
Improvements (14)
  • Les simulateurs prennent la Voie du Guerrier en compte
    Dans le simulateur de combat comme dans celui de chasse, tes bonus de Voie sont préremplis et modifiables. Tu peux aussi renseigner ceux de ton adversaire, pour savoir à quoi t'attendre face à un guerrier bien avancé.
  • Bunker d'alliance : le pendant défensif de la Forge
    La Forge donne de l'attaque, le Bunker donne maintenant de la défense — 1 % par niveau, comme elle. Il garde sa protection de troupes en plus, et son niveau apparaît dans le détail de ta défense sur la page Armée.
  • Tes 25 premières récolteuses éclosent en 1 seconde chacune
    Le tout premier geste du jeu ne doit pas se solder par plusieurs minutes d'attente. Passé ces 25, les temps de ponte redeviennent normaux.
  • La page Ennemis s'ouvre sur les cibles à ta portée
    Avant, tu arrivais sur le classement des plus gros terrains du serveur, dont la plupart étaient intouchables. Tu vois maintenant directement les fourmilières que tu peux attaquer, triées par pseudo. Une case Cibles à ma portée et un lien voir tous les joueurs te laissent élargir la liste quand tu veux.
  • Le panneau des défis : deux fois moins haut, et rangé en bas à gauche
    248 px de haut sur un écran de 844, c'était près d'un tiers du jeu masqué en permanence — il en fait 149 maintenant, avec l'objectif comme ligne la plus lisible. Replié, il se range en bas à gauche, où il ne chevauche plus l'aide 💬, et porte le nom du jour en cours (Jour 1 — Premiers Pas · 2/5).
  • La colonne Distance devient Trajet
    Elle affichait un nombre de cases qui ne servait à rien. Elle t'annonce maintenant le temps que mettra ton armée pour arriver — 45min, 3h20min — bonus de Vitesse d'attaque compris. C'est exactement la durée annoncée sur la page d'attaque, et la distance en cases reste en infobulle.
  • « Aller voir » devient « Tu y es » quand tu es déjà sur la bonne page
    Le bouton rechargeait la page et donnait l'impression que rien ne se passait. C'est maintenant un repère, et le toucher relance la vérification de ta progression.
  • Le premier défi dit ce qu'il faut FAIRE
    « Avoir 75 récolteuses » devient « Pondre 25 Récolteuses » : tu n'as plus à calculer toi-même la différence avec ce que tu possèdes déjà.
  • Demandes de ressources : bilan 3 mois et bilan de l'année
    Dans le détail historique, un bilan « 3 derniers mois » complète le 30 jours et le 6 mois. Et la carte « Tout le temps » bascule d'un clic sur « Cette année », du 1er janvier au 31 décembre, puis revient.
  • Compte à rebours des bâtiments d'alliance
    Les constructions et les convois affichent les secondes à tous les paliers. Au-delà d'une heure, plus rien ne bougeait pendant une minute entière et on doutait que le compteur tourne.
  • « Jouer maintenant » lance quand même tes défis
    Choisir de sauter le tutoriel guidé ne doit pas te priver de tes objectifs du Jour 1. Ils s'affichent désormais, et l'aide 💬 reste à portée de doigt.
  • Marché : fini le spam de « Vente réussie »
    Vendre un gros lot déclenchait une notification par acheteur. Les ventes de la même minute sont désormais regroupées en un seul message, avec le nombre de ventes et leur détail.
  • Hall of Fame : on voit qui a partagé le rapport
    Un bandeau indique clairement qui a publié le rapport et de quel côté du combat il était. Les rapports sont aussi réécrits à la troisième personne : fini le « Vous attaquez le Dôme de Bob » qui ne voulait rien dire quand ce n'était pas toi. Tu lis maintenant « Pseudo1 attaque le Dôme de Pseudo2 ».
  • Récompenses de quêtes plus lisibles
    Le terrain gagné affiche son unité en cm², et l'XP de Battle Pass a son icône.
Performance (1)
  • Moins de batterie consommée sur téléphone
    Le panneau des défis interrogeait le serveur toutes les 15 secondes sans condition, y compris replié et onglet en arrière-plan. Il se tait maintenant quand tu n'es pas sur le jeu.
v145.22

Convoy history recovered, alliance history rebuilt, redesigned simulators and eleven bug fixes

📅 27/07/2026
The biggest update in a long while. Your convoy history no longer erases itself and now comes with a summary panel. The resource request history is rebuilt from scratch: key figures, an avatar podium and a deliverers chart. Both simulators become readable and launch your hunts in one click. Game announcements land in the SA lounge, your KillMeter finally shows the same figure everywhere, and fourteen reported bugs are fixed.
🔧 Fixes (13)
  • L'historique des convois montre enfin tout ce que tu as livré
    Dans le centre logistique, l'onglet Historique n'affichait que tes convois en cours : dès qu'une livraison arrivait et que tes ouvrières rentraient, elle disparaissait sans laisser de trace. Tu retrouves maintenant l'historique complet de tes envois et de tes réceptions, avec un filtre aujourd'hui / cette semaine / 30 derniers jours.
  • Ton KillMeter est le même sur ton profil et dans tes Statistiques
    La page Statistiques calculait son propre total : elle comptait encore les combats d'avant la remise à zéro du 23 juillet, ainsi que les ouvrières et les espionnes tuées. Elle affiche désormais exactement le chiffre de ton profil et du classement, avec ton rang, et une ligne à part pour les points gagnés en rébellion de colonie.
  • Les bâtiments en construction portent leur vrai nom
    Dans la barre latérale, un bâtiment en construction s'affichait parfois sous son ancien nom — « Dôme » à la place de « Souterrain », par exemple. Tous les noms sont réalignés, partout dans le jeu.
  • Créer une alliance ne dit plus « Erreur » alors que tout a marché
    La création affichait un message d'erreur alors que l'alliance était bel et bien créée. Corrigé, et le jeu vérifie désormais la réalité avant d'annoncer un échec.
  • Le compte à rebours de récolte affichait n'importe quoi
    De rares joueurs voyaient « 157 min » là où il fallait lire 10 minutes, quand l'horloge de leur téléphone était mal réglée. Tous les compte à rebours du jeu sont maintenant indépendants de l'heure de ton appareil.
  • Dissoudre une alliance demande confirmation
    Le bouton « Dissoudre l'alliance » agissait immédiatement, sans un mot. Un message de confirmation apparaît maintenant — le même défaut empêchait aussi la confirmation avant d'exclure un membre.
  • Coller un texte fonctionne à nouveau sur Firefox
    Sur Firefox, le collage de texte dans le signalement de bug pouvait être avalé par la capture d'écran : le formulaire prenait le raccourci pour une image. Texte et image se collent maintenant chacun là où il faut.
  • Les livraisons d'un compte supprimé ne disparaissent plus des totaux
    Quand un contributeur quittait le jeu, tout ce qu'il avait livré s'évaporait des bilans de l'alliance. Ses livraisons sont désormais conservées, regroupées sous l'étiquette « Ancien membre ».
  • La pastille Communauté s'éteint dès que tu as lu
    Après avoir ouvert le canal SA, la pastille lumineuse du menu Communauté restait allumée jusqu'au rechargement de la page. Elle s'éteint maintenant tout de suite.
  • Le chrono de l'offre marchand ne change plus de format
    Dans la barre latérale, le compte à rebours alternait entre « 4h48m » et « 04H 48M 40S » d'une seconde à l'autre. Il garde désormais un seul format.
  • La barre latérale additionne toutes tes chasses
    Elle n'affichait qu'une seule chasse en cours. Elle indique maintenant leur nombre et le total de cm² chassés, comme la page Ressources.
  • Historique des bâtiments d'alliance lisible sur téléphone
    Sur iPhone, la colonne Note du tableau sortait de l'écran. Les tableaux de la page tiennent maintenant sur un écran de téléphone.
  • Plus d'icônes d'image cassée dans les classements
    Les membres sans photo de profil affichaient une image manquante. Ils sont maintenant représentés par une pastille à leur initiale, et un avatar dont l'adresse ne répond plus bascule automatiquement sur cette pastille.
🆕 New (19)
  • Totaux livrés : aujourd'hui, cette semaine, depuis toujours
    Un panneau repliable en haut de l'historique récapitule ce que tu as envoyé et reçu, en nourriture et en matériaux, avec le nombre de convois et le total. Les montants sont écrits en k / M / G pour rester lisibles — passe la souris dessus pour voir la valeur exacte au chiffre près.
  • Historique des demandes de ressources entièrement repensé
    L'onglet Historique s'ouvre désormais sur quatre chiffres clés, puis sur des cartes de période à podium. Fini la longue liste de bandes : chaque période est une carte autonome, deux par rangée sur ordinateur, empilées sur téléphone.
  • Quatre chiffres clés en tête de l'historique
    Une rangée résume ton alliance d'un coup d'œil : la répartition des livraisons, le total de ressources apportées, le nombre de demandes complétées et le nombre de périodes suivies.
  • Quelle ressource ton alliance livre le plus
    La première tuile annonce la ressource dominante et sa part — « 65 % Matériaux », avec « 35 % de nourriture » juste en dessous. Tant qu'aucune livraison n'a eu lieu, elle reste neutre au lieu d'afficher un faux zéro.
  • Podium des livreurs avec les avatars
    Chaque période classe ses trois meilleurs livreurs sur un podium : le premier au centre, plus grand et surélevé, entouré d'or ; le deuxième et le troisième de part et d'autre, en argent et en bronze. Les rangs 4 et 5 suivent en liste juste en dessous.
  • Cinq périodes, chacune avec son propre classement
    Sept derniers jours, mois en cours, trente derniers jours, six derniers mois et depuis toujours. Le classement des sept derniers jours est bien celui de la semaine, plus celui de toute l'histoire de l'alliance.
  • Le graphique des livreurs, carte par carte
    Un bouton « Voir le graphique » sur chaque carte déplie des barres comparant les cinq livreurs de cette période, avec pour chacun le détail nourriture, matériaux et nombre de livraisons.
  • Les classements sont repliés par défaut
    La page s'ouvre sur les seuls chiffres clés. Deux boutons — « Meilleurs livreurs » et « Détail historique » — dévoilent les périodes courtes puis les périodes longues, indépendamment l'un de l'autre.
  • Chercher ce qu'un membre a reçu
    Tape un pseudo dans l'historique : les fiches s'affichent au fil de la frappe. « alu » sort alucate et alussia, « aluca » ne garde que le bon. Seuls les membres de ton alliance sont proposés.
  • Lance tes chasses directement depuis le découpage parfait
    Quand tu demandes le meilleur découpage par pertes ou par durée, un bouton de lancement apparaît sous le résultat : plus besoin de recopier les valeurs à la main. Si le découpage dépasse le pourcentage de pertes que tu acceptes, le bouton passe en rouge et te prévient avant que tu partes.
  • Ton armée déjà en place dans le simulateur de combat
    En arrivant sur le simulateur, ton armée réelle est déjà remplie côté Attaquant. La flèche ▼ devient une bascule : un deuxième clic vide la colonne.
  • Bouton pour échanger attaquant et défenseur
    Un bouton ⇄ entre les deux colonnes inverse les armées d'un seul clic, à la place de l'ancien « < > ».
  • Récapitulatif de tes chasses en cours
    Sur la page Ressources, une ligne indique combien de chasses tournent et combien de cm² tu es en train de chasser, avec un bouton pour copier ce texte et le partager.
  • Le chef choisit si la durée d'un pacte est publique
    Dans l'onglet Diplomatie, un bouton « Durée » sur chaque pacte actif décide si son échéance apparaît sur la page publique de ton alliance. Chaque alliance décide pour sa propre page, l'autre garde son choix.
  • Filtre « Alliance » dans la messagerie
    La barre de filtres devient Tout · Privés · Alliance · Combats · Convois, en noir foncé. « Alliance » regroupe les messages collectifs de ton alliance et ses messages officiels : demandes de ressources, exclusion, changement de chef.
  • Réglage du filtre Alliance
    Un petit ⚙ au bout de la barre de filtres te laisse choisir si tes conversations privées avec les membres de ton alliance rejoignent le filtre Alliance, ou si seules les diffusions collectives y vont.
  • Les annonces du jeu arrivent dans le salon SA
    Mises à jour, correctifs, urgences, maintenances, événements : chaque annonce s'affiche dans le salon SA avec son type et sa couleur, rangée par date au milieu des arrivées. Le lien vers les nouveautés n'apparaît que sur les annonces de mise à jour.
  • Bouton « Coller » sur le signalement de bug
    Plusieurs d'entre vous n'arrivaient pas à coller dans la description : un bouton le fait pour vous, et vous rappelle le raccourci clavier si le navigateur refuse.
  • Page des demandes de ressources en anglais
    Les 45 libellés de la page — onglets, boutons, formulaire, historique — n'avaient aucune traduction : les joueurs anglophones lisaient du français. C'est corrigé.
Improvements (9)
  • Résultats du simulateur de chasse enfin lisibles
    Les résultats « par pertes » et « par durée » sont réorganisés : trois chiffres clés en haut, puis ce que tu envoies, ce que ça coûte et ce que ça rapporte. Chaque ligne précise si le chiffre est par chasse ou au total.
  • Un vrai chrono pendant les calculs du simulateur
    L'écran d'attente affiche le temps écoulé, une barre de progression et une estimation du temps restant, au lieu d'une icône figée. Il apparaît aussi sur les deux modes de découpage, les plus longs à calculer.
  • Aide du simulateur de combat en un clic
    La longue phrase d'introduction laisse place à une phrase courte et à un « En savoir plus ? » qui ouvre une aide complète : remplir les colonnes, régler le contexte, lire le résultat.
  • Le temps affiché sur une chasse est enfin le temps total
    Le chrono d'une chasse en cours montre le temps restant complet, aller et retour compris, avec une étiquette « aller » ou « retour » selon là où sont tes troupes.
  • Attaques en cours : le nombre saute aux yeux
    Le compteur passe devant le titre, en rouge, suivi de « Copier » — ou de « Tout annuler » tant que tes attaques sont annulables. Le texte copié n'embarque plus les liens d'annulation.
  • Pactes et guerres lisibles sur la page d'une alliance
    Un pacte par ligne, centré, avec sa description juste en dessous. Les guerres suivent la même présentation et affichent depuis combien de temps elles durent.
  • Depuis combien de temps dure une guerre
    Les guerres affichent « depuis 12 jours », ou « depuis 5 heures » quand le conflit a moins d'une journée. Avant, tout conflit récent affichait seulement « Aujourd'hui ».
  • Nouveaux inscrits : la pastille du canal SA se voit enfin
    L'onglet SA affiche le nombre d'arrivées que tu n'as pas encore lues dans un badge rouge sobre, et le bouton d'alertes annonce clairement « Alertes ON » ou « Alertes OFF » au lieu d'une simple cloche.
  • Canal SA allégé
    Le SA étant en lecture seule, la barre d'écriture n'y apparaît plus : ni mise en forme, ni émoticônes, ni GIF, ni signalement. Restent Envoyer, Actualiser, les onglets CG/CA/SA et le bouton d'alertes.
v145.21

Major update — stability, hunt simulator, forum and comfort

📅 25/07/2026
A huge batch of fixes and new features: your resources can never be lost again, the hunt simulator becomes a real planning tool (losses, quantity, duration), the forum and chat get more comfortable, and dozens of inconsistencies were hunted down and fixed.
🔧 Fixes (10)
  • Ponte : l'heure de fin ne dérive plus
    Le compte à rebours gagnait environ une minute toutes les 8-10 minutes. L'heure de fin affichée est maintenant exacte du début à la fin.
  • Forge de Guerre : +1% par niveau, comme annoncé
    Fini les bonus incohérents du type +3,67% : le bonus d'attaque est strictement de +1% par niveau de Forge.
  • Candidatures d'alliance fiabilisées
    Accepter un joueur déjà recruté ailleurs n'affiche plus de page d'erreur, et quand un joueur postule à plusieurs alliances, ses autres candidatures s'annulent automatiquement dès qu'une alliance l'accepte.
  • Chat : écrire en couleur claire reste lisible
    Quand tu écris en blanc (ou toute couleur claire), ta saisie reste visible dans le champ de texte.
  • Droits d'alliance : chaque droit fait vraiment son travail
    Grand audit de tous les droits de rang : les membres (non chefs) avec le droit forum peuvent enfin créer, modifier et supprimer la structure du forum ; recrutement, gestion des rangs, banque, bâtiments et demandes ont tous été vérifiés et corrigés.
  • Les images ne peuvent plus cacher un lien piégé
    Un [lien] posé autour d'une [img] n'est plus cliquable : une image reste une image.
  • Simulateur : plus d'erreur sur l'objectif de pertes
    Le calcul par objectif de pertes ne provoque plus de chargement infini ni d'erreur 500 : recherche optimisée avec garde-fous.
  • BUG MAJEUR : tes ressources ne peuvent plus jamais être perdues
    Si ton stock dépasse la capacité de tes entrepôts (butin, pillage…), il est conservé tel quel, seuls les nouveaux gains sont plafonnés. Fini les stocks qui tombaient brutalement au niveau des entrepôts en un clic.
  • Forum : la modification d'un message conserve mieux ta mise en page
    Retours à la ligne, lignes vides d'aération et citation restent intacts, même après plusieurs modifications successives.
  • Page Forge de Guerre : le vrai bonus affiché
    La page affichait un bonus faux (+21% au niveau 7). Elle montre désormais le bonus réellement appliqué en combat : +1% par niveau, sans limite de niveau. Les autres bâtiments spéciaux (Hôpital, Comptoir) ont été audités et sont cohérents.
Improvements (5)
  • Noms de troupes harmonisés partout
    Les anciens noms (JSN, SN, Art…) ont été remplacés par les nouveaux noms partout : bandeau de gauche, pontes, constructions, rapports, simulateur.
  • Chasse : le simulateur est toujours synchronisé avec le vrai moteur
    Simulateur et moteur de chasse partagent désormais exactement les mêmes formules et les mêmes réglages, ce que le simulateur prédit correspond à ce que le jeu fait.
  • « Soignables à l'infirmerie » réservé aux alliances avec Hôpital
    La ligne n'apparaît dans les rapports que si ton alliance a réellement la spécialité Hôpital.
  • Simulateur : plus clair et plus rapide à utiliser
    Quantité pré-remplie au maximum au chargement, « Nb max de chasses » expliqué d'un clic sur le (!), champ Forge visible uniquement si ton alliance a la spécialité, choix explicite du mode de découpage et texte d'aide réécrit.
  • Demandes de ressources : file triée par ancienneté
    Une fois validées, les demandes s'affichent de la plus ancienne (en haut) à la plus récente, pour les remplir dans l'ordre d'arrivée.
🆕 New (8)
  • Messagerie : ouverture sur le dernier message + séparateur, NOUVEAU
    Une conversation s'ouvre directement en bas, sur le dernier message, et un séparateur, NOUVEAU, marque l'endroit où tu t'étais arrêté, comme sur Discord mais aux couleurs du jeu.
  • Chat : bouton Ignorer
    Un bouton discret à côté de Signaler te permet d'ignorer un joueur : ses messages restent à leur place au format normal, mais leur contenu est masqué, un clic l'affiche quand même, un autre le remasque.
  • KillMeter : explication claire + article wiki
    Une fourmi ennemie éliminée rapporte 1 point, uniquement en combat PvP (Joueur contre Joueur) les chasses ne comptent pas. Le (!) à côté du compteur et un article wiki expliquent tout d'un clic.
  • (dev) Simulateur : découpage par % de pertes acceptées
    Tu saisis le pourcentage de pertes que tu acceptes, et l'outil te propose le nombre de chasses et la quantité à lancer pour rester dans ton budget de pertes.
  • Simulateur : découpage par quantité
    Tu saisis une quantité, et l'outil calcule le meilleur découpage possible, jusqu'à ton maximum de chasses (ta Vitesse de Chasse).
  • Simulateur : découpage par TEMPS
    Tu choisis la durée que ta chasse doit prendre (ex. 1h30), et l'outil inverse la formule du jeu pour te donner la quantité par chasse et le meilleur nombre de chasses parallèles.
  • Page d'attaque : Opti-Flood à portée de main
    L'Opti-Flood est accessible directement à côté du bouton « Lancer l'attaque », avec un léger effet lumineux pour être bien visible.
  • Page d'attaque : bloc « Attaque(s) en cours »
    Dès qu'une attaque ou un Opti-Flood est lancé, le même bloc que sur la page Armée s'affiche : compte à rebours, troupes envoyées, heure d'arrivée, « (Copier les attaques) » et lien direct vers la page Armée.
v145.20

Night mode rebuilt from the ground up, new milestones and a wave of fixes

📅 24/07/2026
Big update: night mode fully rebuilt and extended across the whole game, four new milestone chains, clearer hunt and infirmary reports, an interface that finally fits small screens, and a batch of fixes.
🆕 New (4)
  • Mode sombre et langue dans Mon Compte
    Le thème clair/sombre se règle maintenant dans Mon Compte, juste à côté de la langue. Sur grand écran, un bouton 🌙 et un raccourci FR/ENG restent accessibles en haut à droite.
  • Des illustrations de nuit pour ta colonie
    En mode nuit, les unités, les bâtiments de la fourmilière et les recherches affichent leurs visuels nocturnes dédiés.
  • 4 nouvelles chaînes dans les Jalons de la reine
    Jeune Guerrière, Gardienne, Gardienne d'Élite et Matriarche de Guerre ont désormais leurs propres jalons : 40 paliers de plus à conquérir, avec récompenses en unités, ressources et terrain.
  • ⚠️ Système économique en cours de correction
    Le système économique du jeu est actuellement en cours de correction. Des ajustements sont en route — merci de ta patience si tu vois certaines valeurs bouger.
🎨 Interface (3)
  • Le mode nuit couvre mieux le jeu
    Colonies, Académie, alliance (tous les onglets), bâtiments d'alliance, Mon Compte, boutique, hall of fame, calendrier, marchand, parrainage, simulateurs, hôpital, inventaire, notifications, amis, profils… fini les panneaux clairs illisibles.
  • L'interface tient sur les petites fenêtres
    En fenêtre réduite, le menu Aide ne sort plus de l'écran, la barre du haut se resserre pour garder tous les boutons visibles (déconnexion incluse), la colonne de droite ne s'écrase plus et la bulle d'aide se range toute seule.
  • Mobile : nouveau bouton QG et chiffres lisibles
    La pomme du menu mobile devient un bouton QG animé, les quantités de ressources, terrain et ouvrières sont enfin lisibles, et sur la fiche d'un joueur le tableau Score/Classement reste bien à droite, quel que soit son cadre de profil.
🔧 Fixes (5)
  • Chat : pseudos et effets visibles en mode nuit
    Les pseudos aux couleurs sombres sont éclaircis automatiquement, et les effets de pseudo (dégradés, galaxie, feu, atelier…) qui devenaient invisibles sur fond sombre s'affichent à nouveau.
  • Notifications du forum d'alliance
    Tu ne reçois plus de notifications d'un sujet du forum d'une AUTRE alliance (par exemple après avoir changé d'alliance en étant resté abonné à un ancien sujet).
  • Le comparateur d'unités affiche le vrai temps de ponte
    Une Éclaireuse pondue en 1,2s affichait « 1s » dans la comparaison. Les temps affichent maintenant leurs décimales, partout pareil. Tes tableurs peuvent respirer.
  • Opti-flood : fausse « Erreur réseau » corrigée
    Le lancement d'un opti-flood affichait parfois « Erreur réseau — réessaie » alors que les attaques partaient bien. Le message annonce désormais correctement les attaques lancées.
  • Chasse solo bloquée à tort dans le simulateur
    Le bouton « Lancer la vraie chasse » se bloquait dès qu'une chasse tournait déjà, alors que ta Vitesse de Chasse te donne droit à plusieurs chasses en même temps. Résultat absurde : lancer 2 chasses ou plus passait, mais une seule était refusée. C'est réglé.
Improvements (3)
  • Le rapport de chasse affiche tes pertes totales et les blessées soignables
    En bas de ton rapport de chasse groupé, une ligne récapitule le cumul de tes pertes et le nombre d'unités récupérables à l'infirmerie, avec le taux de ton Hôpital d'alliance. Fini le calcul de tête.
  • Un seul message d'infirmerie par minute
    Une chasse fois 10 n'envoie plus 10 messages « Troupes blessées » : les combats de la même minute sont regroupés dans un message unique avec le total par unité.
  • Badge « Ponte Accélérée » plus clair
    Le badge sur la page de ponte indique désormais explicitement que le −X% signifie une ponte PLUS RAPIDE. Le bonus a toujours réduit le temps, seul l'affichage prêtait à confusion.
v145.19

My Account overhaul, KillMeter, nickname workshop, gifts between friends and secured armies

📅 23/07/2026
Huge update: your army can no longer vanish, the KillMeter and the nickname effect workshop arrive, My Account is fully redesigned, you can gift pheromones to a friend, plus many improvements to alliances, forum, shop and moderation.
🔧 Fixes (3)
  • Ton armée ne peut plus disparaître
    Libération de colonie, rappel, recolonisation, retours de combat : tous les trajets sont sécurisés et vérifiés. En cas de souci, l'équipe détecte l'anomalie et peut restituer tes troupes, y compris pour les pertes passées.
  • Optimisateur de flood réparé
    « Calculer le plan » ne provoque plus d'erreur et affiche toujours un résultat ou une explication claire (cible introuvable, protégée, hors portée…). Le lancement des attaques fonctionne sans faux message d'annulation.
  • Couleurs du forum enfin fiables
    Recolorer un texte remplace l'ancienne couleur au lieu d'empiler les balises, même si tu as mis du gras ou de l'italique entre-temps. Les anciens messages aux balises empilées s'affichent correctement.
🆕 New (5)
  • 💀 Le KillMeter
    Chaque unité offensive ennemie tuée en PvP = 1 point. Visible sur les profils et dans le classement, avec un (!) qui t'explique tout. Compteurs remis à zéro pour tout le monde le 23 juillet 2026.
  • Atelier d'effet de pseudo (toujours en construction)
    Dans Mon Compte → Effet visuel, façonne l'apparence de ton pseudo dans le chat. 14 effets visuels spectaculaires prêts à l'emploi — Chrome, Or massif, Holographique, Brasier, Lave, Néon, Galaxie, Foudre, Glace, Venin, Sang, Ombre, Prisme, Or rose, chacun avec ses couleurs qui s'animent toutes seules. Tu peux aussi créer ton look maison (tes propres dégradés), régler la lueur et le contour, et cliquer « Surprends-moi » pour un style au hasard. Tout reste toujours lisible sur le fond du chat, et ça s'enregistre sans recharger la page.
  • Ta page « Mon Inventaire »
    Nouvelle page accessible depuis le menu (PLUS): tous tes objets rangés par catégorie (skins, cadres, consommables), avec leurs noms complets.
  • Recherche qui fouille tout Mon Compte
    La barre de recherche de Mon Compte trouve désormais le contenu de TOUS les onglets, pas seulement celui où tu te trouves.
  • Propose un lien à autoriser
    Quand un lien externe est bloqué parce qu'il est inconnu, un bouton te permet de proposer que le site soit autorisé, avec une confirmation oui/non. Ta demande part directement aux administrateurs, qui l'acceptent ou la refusent.
Improvements (3)
  • La rébellion est gratuite et fait du bruit
    Lancer une rébellion ne coûte plus de ressources. Les deux camps reçoivent un vrai rapport de combat « X se rebelle contre Y », et le défenseur profite bien du bonus de sa Chambre Royale.
  • Bâtiments d'alliance plus justes
    Les coûts et les bonus des bâtiments d'alliance (Forge, Hôpital, Marché, Banque, Bunker) suivent maintenant des paliers précis, comme les autres bâtiments, avec un bonus qui progresse par palier.
  • Pillage de colonie plus clair
    Le message précise que les montants sont PAR JOUR, la bannière est plus sobre et dans le thème, et le prélèvement est vérifié pour ne jamais être compté en double.
🗑️ Removals (1)
  • Le critère « Unités » disparaît
    Fini dans les classements joueurs et alliances, les profils et les listes de membres. Le KillMeter prend le relais.
🎨 Interface (2)
  • Profil joueur plus propre
    La case Distance disparaît (le temps de trajet suffit), les infos de « Vue du profil » rejoignent le bloc Profil, et (voir) affiche tes colonies en simple texte noir cliquable, sans espace bizarre. Le lien « page Colonies » passe au vert sobre.
  • Menu Options d'alliance pour tous
    Tous les membres voient le menu Options et peuvent quitter l'alliance ; les réglages restent réservés à ceux qui ont les droits.
v145.18

Big update — security, new army panel, pinned chat, English completed

📅 22/07/2026
Three exploits fixed (market, research, beginner protection), pinned chat messages, a new army movement panel, a reworked and sorted sidebar, hunt arrival times, many pages finally translated to English, and a series of display fixes.
🔒 Security (3)
  • Le bouclier de protection des débutants est infranchissable
    Un joueur encore sous protection (ses 7 premiers jours) ne peut plus être attaqué, même via le simulateur de flood. Si tu vises une cible protégée, on te dit combien de jours il lui reste.
  • Faille de duplication du marché corrigée
    En spammant un achat au bon moment, il était possible de recevoir plusieurs livraisons en ne payant qu'une seule fois. Chaque achat est maintenant débité de façon stricte et vérifiée : plus aucun moyen d'obtenir des ressources non payées. Merci au joueur qui a signalé la faille proprement !
  • Faille de recherche via le boost du marchand corrigée
    Il était possible de mettre deux niveaux d'une même recherche en file, d'accélérer le niveau supérieur au marchand pour qu'il finisse avant, puis d'annuler le niveau inférieur pour se faire rembourser tout en gardant le niveau supérieur. Corrigé : un niveau ne se valide plus tant que le niveau inférieur n'est pas terminé, et annuler un niveau déjà atteint ne rembourse plus rien.
🆕 New (2)
  • Messages épinglés dans le chat
    Les responsables d'alliance peuvent épingler un message en haut du chat d'alliance : il reste visible au-dessus de la conversation même quand les nouveaux messages défilent. Sur le chat général, seuls les administrateurs et modérateurs peuvent épingler. Au choix : épingle permanente ou à durée limitée (1 h à 7 jours) qui se retire toute seule. Clique le message pour le déplier, ↗ pour retrouver l'original.
  • Choix de la langue proposé en cas de doute
    Le jeu reste en français par défaut. Si ton navigateur ou ton appareil laisse penser que tu préfères l'anglais (fréquent sur mobile), un petit bandeau te propose Français ou English , un clic et c'est réglé pour de bon.
🎨 Interface (3)
  • Nouveau panneau « Déplacer son armée »
    Le formulaire de déplacement de la page Armée a été redessiné sur toute la largeur : choisis ta quantité (ou clique MAX), ton unité, puis d'où partent tes troupes et où elles vont, fini les petites cases à cocher. Le nombre de troupes disponibles s'affiche directement et la flèche ⇄ inverse origine et destination en un clic. Thème sombre et mobile compris.
  • Sidebar repensée : activités colorées, triées et datées
    Fini les petites icônes : chaque activité porte une couleur (ponte rouge, construction dorée, recherche bleue, chasse verte, attaque rouge vif, convois turquoise). Les activités sont maintenant triées par ordre d'arrivée — celle qui se termine le plus tôt en premier — avec le temps restant à l'extrême gauche et la date de fin (j/m, ou j/m/aa si l'année change) à l'extrême droite.
  • Demandes de ressources plus lisibles
    Chaque demande est une carte séparée, avec une pastille 🍎/🪵 selon la ressource et son motif visible directement.
Improvements (5)
  • Heure d'arrivée des chasses, en plus de la durée
    Le simulateur de chasse, la page Ressources et le tableau de bord affichent maintenant l'heure réelle du combat et du retour de tes troupes (ex : ⚔️ combat à 14:52 · ↩️ retour à 14:54), en plus du temps de trajet.
  • Forum global entièrement en anglais
    Sujets, nouveau sujet, sondages, calendrier, concours, statistiques, favoris et recherche s'affichent maintenant en anglais.
  • Marché en anglais
    Les mercenaires, l'onglet Mes Transactions, l'actualisation automatique et les tendances sont traduits.
  • Mon Compte en anglais
    La double authentification (2FA), les codes de secours et les messages de confirmation sont traduits.
  • Touche Suppr et astuces de sélection dans la messagerie
    Sélectionne plusieurs messages (clic, + Maj/Alt pour une plage) puis appuie sur Suppr pour tout supprimer d'un coup , ça marche même juste après avoir coché une case. Un bouton 💡 rappelle les raccourcis.
🔧 Fixes (7)
  • Score Technologie identique partout
    Un même joueur pouvait afficher 123 dans la liste des membres de l'alliance mais 103 au classement. Les deux utilisent maintenant exactement le même calcul.
  • Confirmation avant d'exclure un membre
    En français, le dialogue de confirmation ne s'affichait pas et l'exclusion partait directement. Une confirmation est de nouveau toujours demandée (exclusion et transfert de chef).
  • Wiki en anglais : les liens entre articles fonctionnent
    En anglais, cliquer un lien d'article du wiki renvoyait à la Fourmilière. Les liens gardent maintenant la bonne page.
  • Sidebar en anglais : « j » → « d »
    Le compte à rebours des activités affiche « 1d 2h » en anglais au lieu de « 1j 2h ».
  • Boutons 25 % / 50 % / MAX réparés
    Sur les demandes de convois et sur les contributions aux demandes de ressources, ils remplissent de nouveau correctement la quantité à envoyer.
  • Badge de bonus des récolteuses
    Le badge affichait un bonus trop faible : il montre maintenant ta vraie réduction de ponte, bonus permanent inclus.
  • Chat, Reine et Notes : derniers textes traduits
    Messages de tickets et de bannissement du chat, plus quelques libellés de la Reine et des Notes, désormais en anglais.
v145.17

Forum visual editor, smoother cancellations and a rain of fixes

📅 21/07/2026
The forum gets a visual editor with image pasting, you have 2 minutes to cancel attacks and hunts, GIFs arrive in the mailbox, plus a big batch of fixes (shop, multiflood, ranks, alliances…).
🆕 New (3)
  • Forum : éditeur visuel et images
    Tu peux maintenant coller une image directement dans un sujet ou un message (Ctrl+V) et voir la mise en forme (gras, couleurs, smileys…) en direct pendant que tu écris. Un bouton « Balises » permet de revenir à l'écriture classique, la zone d'écriture est plus grande, et sur téléphone la barre est simplifiée : l'essentiel sous la main, un ➕ pour les autres outils.
  • Envoie des GIF dans tes messages privés
    Le bouton GIF de la messagerie ouvre la recherche de GIF (comme au chat), et les images s'affichent maintenant dans les conversations, en taille raisonnable.
  • Boutons copier dans la messagerie
    Un petit 📋 à côté de chaque case à cocher copie l'en-tête du message (expéditeur, titre, heure). Les messages du jeu (rapports, système) ont aussi un bouton pour copier tout leur contenu. Le bouton « Code HoF » qui ne répondait plus refonctionne aussi.
Improvements (4)
  • Les effets de l'éditeur se cumulent et ta sélection reste active
    Mets un texte en gras PUIS centre-le PUIS colore-le : les effets s'additionnent au lieu de s'annuler, ton texte reste sélectionné entre chaque clic, et changer deux fois la taille remplace l'ancienne au lieu de tout casser.
  • 2 minutes pour annuler une attaque
    Tu as maintenant 2 minutes (au lieu de 30 secondes) pour annuler une attaque lancée par erreur, avec un compte à rebours rouge cliquable à côté d'Annuler.
  • Chasses : 2 minutes d'annulation et bouton « Tout annuler »
    Chaque chasse affiche son compte à rebours d'annulation. Dès 3 chasses en cours, « Tout annuler » stoppe d'un coup toutes celles encore annulables.
  • Demandes de ressources : motif visible et mise en forme
    Le motif de chaque demande s'affiche directement (plus besoin de déplier), avec gras, couleurs, smileys et GIF — les GIF restent repliés derrière « clique pour voir » pour ne pas envahir la page. L'éditeur de la demande va à l'essentiel : smileys, couleur, B, I, U, GIF.
🔧 Fixes (9)
  • Éditeur du forum : effets lisibles et boutons stables
    Arc-en-ciel, dégradé, lueur et ombre portée sont maintenant bien visibles pendant l'écriture, la fenêtre GIF s'ouvre au bon endroit quand tu modifies un message, et les boutons Balises/Image ne changent plus de place.
  • L'offre de bienvenue est vraiment appliquée au paiement
    La réduction nouveaux joueurs s'affichait dans la boutique mais le paiement facturait plein tarif. C'est corrigé sur tous les packs, carte et PayPal.
  • Le multiflood n'emporte plus toute ton armée
    Chaque attaque du flood n'emporte que les fourmis nécessaires à sa prise : le reste défend ta fourmilière. Et la durée des floods profite enfin de ta recherche Vitesse d'attaque, comme tes attaques normales.
  • Le grade personnalisé ne déteint plus sur les autres alliances
    En visitant une autre alliance, ses grades s'affichent avec SES noms — plus avec ceux de ta propre alliance.
  • Renommer un rang d'alliance ne fait plus perdre ses droits
    Renommer un rang pouvait effacer toutes ses permissions. C'est corrigé : le rang garde ses droits.
  • Créer une alliance n'affiche plus de fausse erreur
    Dans certains cas la création affichait « Erreur » alors que l'alliance était bien créée. C'est corrigé.
  • Supprimer son propre message sur le forum global
    Impossible avant de retirer un message qu'on avait posté : c'est réparé.
  • Les convois d'une « Demande de ressources » comptent dans les quêtes
    Quand tu réponds à la demande de ressources d'un coéquipier, ton convoi compte enfin dans ta quête hebdomadaire de convois.
  • Les mercenaires repartent bien après 24h
    Certains mercenaires restaient au-delà de leur contrat : ils quittent désormais bien ta fourmilière une fois expirés.
🎨 Interface (1)
  • Bouton « Tout cocher / Tout décocher » pour les rangs
    Dans les réglages des rangs d'alliance, un bouton coche ou décoche toutes les permissions d'un seul clic.
v145.16

Colored chat, keyboard shortcuts and more English

📅 18/07/2026
Colored chat becomes much simpler, a keyboard-shortcut helper appears, even more pages are in English, plus several fixes.
Improvements (4)
  • Write in color in the chat, the easy way
    Pick a color: your text is colored as you type, with no tags at all, and your color stays remembered. A "Default" button returns to normal text. The available colors were softened to read better on the chat background.
  • Even more pages in English
    Alliance buildings, the market, the merchant, your inventory, account-sitting, alliance options and the ranking are now fully translated.
  • Alliance ranking: top 50
    The alliance ranking now shows the top 50 alliances per page, instead of 10.
  • Merchant: times shown in Paris time
    The merchant's times now specify "(Paris time)" to avoid any confusion.
🔧 Fixes (4)
  • Quoting a colored message keeps its color
    When you reply to a message written in color, the quote now keeps its color instead of showing a weird code.
  • Alliance rights: authorized members can finally edit the description
    When the leader grants a member the right to administer the alliance, that member can now really edit the description and settings. Before, the right was granted but didn't actually work.
  • Merchant: the "My inventory" button works again
    On the Merchant page, "My inventory" opens correctly again.
  • Harvests: the "full at…" time no longer shows a past time
    On the Harvests page, the "full at …" estimate sometimes showed a time already in the past (especially when it was for today). Fixed — the time shown is now accurate.
🆕 New (1)
  • Keyboard shortcuts helper
    A small icon at the bottom of the right sidebar opens the keyboard-shortcut list (E = Enemies, R = Resources, F = Anthill, L = Lab, A = Army, M = Messages, I = Inventory…). The ← and → arrows to open/close the right sidebar now work from the chat too.
v145.15

Big update: leave your alliance, boosted convoys, notifications & fixes

📅 17/07/2026
A big batch: you can finally leave your alliance, the Aphid Stable boosts your convoys, notification dots for chat and forum, several quests and displays fixed, and some cleanup in the anthill.
🆕 New (5)
  • Quitter ton alliance depuis les Options
    Tout membre peut maintenant ouvrir l'onglet Options de son alliance. La configuration y reste visible mais grisée (réservée au chef et aux gradés), et un bouton « Quitter l'alliance » avec confirmation, te laisse partir quand tu veux.
  • Points de notification chat & forum
    Un point lumineux apparaît sur le menu quand il y a de nouveaux messages au chat Général, au chat d'alliance ou sur le forum. Dans le forum, chaque catégorie contenant du non-lu affiche aussi sa pastille.
  • Les spécialités d'alliance dans le guide et le wiki
    Tu vois enfin d'un coup d'œil ce que font les trois spécialités du Bâtiment Spécial de ton alliance : ⚔️ Forge de Guerre (+3% d'attaque par niveau), 🏥 Hôpital (récupère 5% de tes troupes perdues par niveau) et 🏪 Comptoir Commercial (-2% de taxe de marché par niveau). Une nouvelle page « 🏰 Spécialités d'Alliance » dans le guide, et un article dédié dans le wiki.
  • Choisis la période de tes revenus
    Sur la page Ressources, clique sur « heure » (petite flèche ▾) pour afficher tes revenus par 10min, 30min, heure, 3 heures ou 6 heures.
  • La production de tes bâtiments s'affiche à côté des revenus
    Un petit (+X) vert à droite de tes revenus montre ce que ta Nourricière et ta Carrière de bois produisent en plus. Survole-le pour le détail, ou clique sur « Détails de production ».
Improvements (4)
  • L'Étable à pucerons augmente la capacité de tes convois
    Chaque récolteuse escorte désormais 100 ressources +1 % par niveau d'Étable à pucerons (ex. niveau 4 → 104 par récolteuse). Tu as donc besoin de moins de récolteuses pour un même envoi.
  • Candidatures visibles par tous les membres
    Tout le monde peut consulter les candidatures de l'alliance. Seuls le chef et les rangs autorisés peuvent les accepter ou les refuser.
  • Lance ta ponte directement depuis le simulateur
    Le bouton « Calculer la ponte » pré-remplit la Reine et affiche une barre de confirmation : un clic et la ponte démarre.
  • La garnison d'une ponte se choisit au lancement
    On ne peut plus changer la destination d'une ponte déjà en cours : le lieu choisi au départ est définitif.
🔧 Fixes (6)
  • Le compteur de ressources monte à sa vraie vitesse
    Dans la barre latérale, tes ressources augmentent maintenant au vrai rythme (bâtiments à la seconde + récolteuses à chaque cycle) au lieu de grimper lentement puis sauter d'un coup au rafraîchissement. Le compteur s'arrête à la capacité de tes entrepôts.
  • Heure de remplissage des entrepôts
    Le temps affiché avant que tes entrepôts soient pleins ignorait la production de tes bâtiments : il est maintenant juste.
  • Quêtes hebdo « Fidèle au poste » et « Logisticien »
    Elles restaient bloquées à 0. Tes jours de connexion et tes convois envoyés sont désormais bien comptés.
  • Battle Pass : « Erreur pendant la réclamation »
    La réclamation de certains paliers (surtout cosmétiques) échouait. C'est corrigé, et si jamais une réclamation échoue, le bouton Réclamer reste disponible.
  • Roadmap : descriptions fidèles aux objectifs
    Le texte de chaque étape affiche désormais les vraies valeurs demandées (fini le « niveau 2 » quand il fallait 10).
  • Bunker d'alliance : bonus cohérent
    Le bonus affiché correspond enfin à l'effet réel : 1% de troupes protégées par niveau.
🎨 Interface (4)
  • Convois : « Récolteuses » et formulaire épuré
    Le vocabulaire est harmonisé (« Ouvrières » → « Récolteuses ») et le formulaire d'envoi est allégé : boutons 25 %/50 % retirés, et la capacité d'escorte s'affiche plus clairement sur sa propre ligne.
  • Page Récoltes plus lisible
    Les lignes de récolteuses sont raccourcies (l'icône 🍎/🪵 remplace le mot, survole-la pour le nom) et l'astuce sur le terrain s'affiche sur une ligne sous la jauge verte.
  • Bouton « Tenter une Rébellion » aux couleurs du jeu
    Fini le rouge criard : le bandeau de colonisation et son bouton s'accordent au thème.
  • Le pseudo du pilleur n'est plus en bleu
    Dans « Pendant ce temps, X vous pille… », le pseudo prend la couleur du message.
🗑️ Removals (2)
  • Ménage : anciennes « Expéditions »
    Les dernières traces de l'ancien système d'expédition disparaissent (article wiki, catégorie de classement, bâtiment Centre d'Exploration et recherche Exploration). Tes niveaux déjà acquis ne sont pas perdus.
  • La Muraille Défensive et la Fosse à Acide quittent la fourmilière
    Ces deux bâtiments militaires ne sont plus proposés à la construction. Les niveaux que tu avais déjà ne sont pas remis à zéro.
v145.14

Inviolable garrisons

📅 16/07/2026
Final stone: during egg-laying, any detected surplus automatically joins your chosen garrison.
🆕 New (5)
  • Rapport de fin de guerre pour les DEUX alliances
    Peu importe qui met fin à la guerre (annulation, offre de paix ou pacte), les deux camps reçoivent le compte-rendu complet, à condition que la guerre ait produit au moins 1 point. Fini les rapports de guerres vides.
  • L'onglet Diplomatie est ouvert à tous les membres d'alliance
    Tout le monde peut consulter pactes, guerres et offres de paix ; seuls les rangs autorisés voient les boutons d'action.
  • Le rang « Chef » d'alliance est personnalisable
    Tu peux renommer le rang du chef comme les autres rangs.
  • Réglages de traduction dans Mon compte
    Active ou coupe la traduction auto du chat dans Mon compte → Notifications, et choisis si tu veux le bouton Trad dans la barre du chat (par défaut : visible sur PC, masqué sur mobile). Ton choix est lié à ton compte et te suit sur tous tes appareils.
  • Spécialité Guerrier : la chasse compte en cumulé
    Le point de chasse se valide sur le CUMUL de tes chasses du jour : deux chasses de 2 500 valent une chasse de 5 000. Les multi-chasses comptent aussi.
Improvements (9)
  • Fini les rechargements de page intempestifs
    Quand une construction, une recherche ou une chasse se termine, la page ne se recharge plus toute seule : tu ne perds plus jamais un message en cours d'écriture. Le nouveau niveau est bien pris en compte, tu rafraîchis quand TU veux.
  • Le défenseur n'est plus prévenu des attaques
    L'alerte « attaque entrante » a disparu : impossible de savoir qu'une attaque arrive. Reste sur tes gardes !
  • Retour d'armée plus clair
    À la fin du trajet retour, tu vois « Arrivée imminente… » avec un (!) qui t'explique que ton armée entre à la minute pleine (seconde 00).
  • Messagerie : sélection rapide et archivage
    Alt+clic sélectionne d'un coup toute une plage de messages, et le nouveau bouton « 🗄 Archiver » range les conversations cochées. Les archives sont conservées à vie.
  • Chat : GIFs discrets et citations lisibles
    Les GIFs s'affichent en petit — clique dessus pour les agrandir en plein écran. Les citations montrent « 🎬 GIF » au lieu d'un long lien illisible, et les liens de GIF ne peuvent plus être bloqués par erreur par le filtre de mots.
  • Chat : barre d'outils plus compacte
    « visible par tous » passe sur la ligne de la barre (et reste sous la saisie sur mobile), libellés raccourcis (« ⟳ Auto », « Trad ✓ »), bouton signaler ⚠️ à côté de l'aide ❓, et guide du chat aux couleurs du jeu.
  • Accueil : « Continuer la partie »
    Si tu as déjà joué sur ce navigateur, le gros bouton te propose de continuer ta partie au lieu d'en créer une nouvelle, fini les comptes invités créés par erreur.
  • Amis : message direct
    Le bouton message ouvre la messagerie avec le pseudo de ton ami déjà rempli. Le bouton « Défier au TD » est retiré.
  • Annulation de ponte plus confortable
    L'écran de confirmation est aux couleurs du jeu et la touche Entrée valide directement.
🔧 Fixes (5)
  • Armée : les flèches < et > remarchent
    Les flèches de déplacement rapide entre Terrain de Chasse, Souterrain et Chambre Royale refonctionnent sur chaque ligne d'unité.
  • Chat : la couleur de texte ne casse plus les messages
    Choisir une couleur (ex. rouge) n'affiche plus « #ff0000">texte » : le texte s'affiche bien coloré, y compris sur les anciens messages.
  • Armée : détail des stats enfin lisible
    Le clic sur « Vie » affiche un détail net (Base, Bouclier, Lieu, Stratégie) dans le même style que l'Attaque et la Défense, sans icônes ni ligne inutile « Terrain de Chasse 0% ».
  • Sidebar : pseudo entier et roue accessible
    Ton pseudo s'affiche toujours en entier (il rétrécit au besoin) et la roue des paramètres ⚙️ n'est plus écrasée.
  • Le surplus d'unités rejoint ta garnison de ponte
    Quand le jeu détecte des unités sans position pendant une ponte active, elles rejoignent désormais la garnison de cette ponte au lieu de la Chambre Royale. Combiné aux correctifs précédents, tes rangements sont désormais inviolables.
🎨 Interface (1)
  • Messages de l'armée aux couleurs du jeu
    « Attaque annulée, troupes récupérées », « Toutes les troupes déplacées »… s'affichent maintenant en style parchemin assorti au jeu.
v145.12

Build queue, roadmap, calendar and English fixes

📅 14/07/2026
A batch of fixes: the build queue that could downgrade a building, roadmap steps that stopped validating, calendar pack display, and English-version redirects to the anthill.
🔧 Fixes (4)
  • Build queue: no more downgrade
    Chaining two levels of the same building (e.g. levels 9 then 10) could drop you back to the lower level if the higher one finished first. You now always keep the highest level.
  • Reward claims and links fixed in English
    On the English site, claiming a reward (quest, milestone) or clicking a proposal's title sent you back to the anthill. Fixed everywhere.
  • Roadmap: steps validate again
    "10 Warriors", the "Join an alliance" step (even if you already are one) and the Imperial Lodge level are detected again. Displayed building names now match the game too.
  • Calendar: packs show what you earn
    When you claim a weekly pack (days 7, 14, 21, 28) or the jackpot, you now see the exact resources received, not just "WEEK PACK".
v145.11

Quests: rewards granted and progress fixed

📅 13/07/2026
Your quest rewards are always granted (even with a full warehouse), weekly quest progress works again, and the Quests page finally tells you what to do at the very start.
Improvements (2)
  • Destination de ponte mémorisée par unité
    Quand tu ponds, chaque unité garde sa propre destination (Souterrain, Terrain de Chasse, Chambre Royale) d'une fois sur l'autre — sans imposer le même lieu à toutes les autres.
  • La page Quêtes t'explique quoi faire avant tes 5 jours de défis
    Tant que tes 5 jours de défis ne sont pas finis, la page Quêtes ne te renvoie plus ailleurs sans explication : elle t'affiche ta progression et un bouton pour retrouver tes défis en cours.
🔧 Fixes (7)
  • Version anglaise : des boutons renvoyaient au jeu
    En anglais, annuler une ponte, récupérer les récompenses de la roadmap et des défis, ouvrir les onglets de Mon compte ou chercher une alliance te renvoyaient à la fourmilière. Tout refonctionne.
  • Cadeau du jour en anglais
    En anglais, le cadeau du jour ouvrait le marchand au lieu du calendrier. C'est corrigé.
  • Récompenses de quêtes toujours versées, même entrepôt plein
    Avant, si ton entrepôt de nourriture ou de matériaux était plein, la récompense d'une quête était perdue. Maintenant elle est toujours versée en entier et peut même dépasser ton plafond de stockage. Bonus : tes ressources se mettent à jour tout de suite après avoir réclamé.
  • Bouclier de protection nouveau joueur
    Retirer ton bouclier fonctionne vraiment : tu deviens attaquable et la protection disparaît partout (profil, combat, liste d'ennemis). Tu peux le réactiver uniquement dans les 5 minutes qui suivent le retrait ; passé ce délai, la section disparaît.
  • Progression des quêtes hebdomadaires réparée
    « Faire éclore X fourmis » et « Gagner X cm² de terrain à la chasse » n'avançaient plus. C'est réparé. Et pour le terrain, on compte désormais ce que tu gagnes vraiment à la chasse cette semaine : même si on te pille du terrain, ta progression ne repart plus de zéro.
  • Récompenses de la roadmap réparées en anglais
    En version anglaise, le bouton « Récupérer la récompense » de la roadmap ne faisait rien. Tu peux de nouveau récupérer tes récompenses.
  • Le butin de chasse et les convois ne débordent plus dans le vide
    Ce que tu gagnes à la chasse ou reçois par convoi au-dessus de ton plafond n'est plus effacé à la production suivante — tu le gardes.
🆕 New (1)
  • Version anglaise plus complète
    Les défis, la FAQ, la sécurisation du compte et les mises à jour sont désormais traduits en anglais.