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XP en défense, cibles Opti-Flood en un clic, prérequis cliquables et capture d'esclaves retirée
NouveauGrosse fournée : défendre ta fourmilière fait enfin monter tes troupes en grade, tu choisis tes cibles d'Opti-Flood directement dans la liste des membres, un prérequis affiché sur un bâtiment verrouillé t'y emmène d'un clic, la taxe d'alliance rentre même quand personne ne se connecte, la capture d'esclaves (un butin qui n'arrivait jamais) est retirée, et le Jour 1 des Premiers Pas est réparé.
Nouveautés (4)
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Tes défenseuses gagnent de l'expérience elles aussiJusqu'ici, seul l'attaquant voyait ses survivantes monter en grade : repousser un assaut ne rapportait rien, et le message « Les survivantes ont appris de leurs combats » n'apparaissait jamais côté défense. Quand tu tiens face à une attaque, tes survivantes évoluent maintenant selon ta Salle de Combat (et ton Étable à Cochenilles), exactement comme en attaque, et tu reçois le rapport qui va avec. Les unités promues restent au lieu où elles défendaient.
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Opti-Flood : coche tes cibles dans la liste des membresUn bouton « ♻ Sélectionner des cibles » apparaît au-dessus de la liste des membres de ton alliance. Tu coches ceux que tu veux flooder (la ligne passe en vert), tu valides, et l'Opti-Flood s'ouvre avec toutes tes cibles déjà en place, prêt à calculer le plan. Fini le « j'ouvre un joueur, j'ajoute les cibles une par une ». Les cibles sont rangées par heure d'impact : tes attaques partant en même temps, c'est le trajet le plus court qui frappe en premier, et cet ordre compte, puisque chaque impact change ce qui reste prenable sur les suivantes. Un petit numéro sur chaque case cochée t'indique son rang. 4 cibles maximum. Merci à celui qui a proposé l'idée sur le forum 😉
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Touche un prérequis, il t'emmène dessusSur un bâtiment ou une recherche verrouillés, la ligne « Requis » est devenue un lien : elle amène la carte concernée au centre de ton écran, entourée de rouge. Si elle se trouve ailleurs (une recherche exigée par un bâtiment, ou l'inverse), tu changes de page automatiquement, et si un filtre de catégorie la masquait, il s'ouvre tout seul. Quand plusieurs prérequis manquent, ils sont tous listés et tous cliquables : un seul s'affichait avant. Sur une carte verrouillée, cette ligne garde ses couleurs pleines malgré le grisé, puisque c'est justement l'information que tu viens y chercher.
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Certains pseudos sont désormais réservésLes pseudos qui usurpent le staff ou le jeu (admin, modérateur, support…) ne peuvent plus être pris, ni à la création de compte, ni en sécurisant un compte invité, ni lors d'un renommage, y compris le renommage payant en boutique. Si le pseudo que tu essaies est refusé, la raison s'affiche. Les comptes existants ne sont pas renommés.
Corrections (7)
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La taxe d'alliance ne prélevait que les membres connectésSi ton alliance avait réglé sa taxe par rang (ou avec un taux séparé nourriture / matériaux), la collecte automatique ne voyait aucun membre : la taxe ne tombait dans la banque qu'au moment où le joueur se connectait de lui-même. Une alliance dont les membres jouent peu ne voyait presque rien arriver. La collecte concerne désormais tous les membres taxés, connectés ou non, quel que soit le mode choisi.
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Notification de chat pour un message que tu ne pouvais même pas lireQuand quelqu'un citait ton pseudo dans le chat de SON alliance, tu recevais la notification dans ta cloche même sans être membre : impossible d'ouvrir le message, impossible de comprendre d'où venait l'alerte. Une mention ne notifie désormais que les joueurs qui ont réellement accès au canal, et la même règle vaut pour les réponses ↩ et les mentions #TAG. Les notifications de ce type déjà présentes dans ta cloche disparaissent toutes seules.
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Le tableau de bord n'affichait plus que des chronomètres nusEn ouvrant le profil d'un joueur encore sous protection débutant (donc un nouvel inscrit, souvent croisé dans le chat), ta sidebar se vidait de ses libellés : les lignes du tableau de bord perdaient leur titre (ponte, construction, recherche, chasse, convoi…) et il ne restait qu'une durée toute seule. La récolte y passait aussi : plus de cercle de progression, plus de « Récolte dans ». Le compte à rebours de la protection, affiché uniquement sur ces profils-là, écrasait au passage le contenu des blocs de la sidebar. Il ne touche désormais plus qu'à son propre compteur : tout revient en place, et le décompte de protection continue de s'afficher normalement.
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Le défi « Pondre 25 Récolteuses » n'en pondait que 10Le curseur était bien réglé sur 25 et le message te l'annonçait, mais ta toute première ponte était ramenée à 10 sans rien dire : tu n'atteignais jamais les 75 récolteuses et l'étape ne se validait pas. Elle pond maintenant exactement ce que tu demandes.
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Premiers Pas : l'étape suivante s'ouvre toute seule et l'écran se met à jourTu restais sur la page que tu venais de terminer, et le bouton « Suivant » disparaissait avant que tu aies le temps de le toucher : ton gain s'affiche maintenant, puis le jeu ouvre directement la page de l'étape suivante. Et quand deux constructions se terminaient à une seconde d'écart, la seconde ne rafraîchissait pas l'écran : tu restais devant une carte périmée en croyant que ta construction n'avait pas abouti. C'est réparé.
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En anglais, des récompenses de défis n'étaient pas verséesDès qu'un montant dépassait le millier, la nourriture promise n'arrivait jamais sur les comptes en anglais. Les défis des 5 jours versent maintenant ce qu'ils annoncent.
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Sur téléphone, le nom et le prérequis des bâtiments étaient coupésLa Nurserie et la Chambre Chaude n'affichaient ni leur titre ni leur ligne « Requis » : la description mangeait toute la carte. Elle s'arrête maintenant à 3 lignes suivies de « … » (touche-la pour la dérouler) et l'effet tient sur une seule ligne.
Suppressions (1)
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La capture d'esclaves disparaît des rapports de combatQuand tu repoussais une attaque, ton rapport listait parfois des milliers d'unités capturées à l'attaquant (Éclaireuses, Guerrières, Tireuses…). Sauf que ces unités n'apparaissaient nulle part ensuite : ni dans ton armée, ni dans ta fourmilière, ni dans aucune production. Elles étaient bien comptabilisées quelque part, mais rien dans le jeu ne s'en servait, ni combat, ni ressource, ni page. Un butin fantôme, en somme. Plutôt que de te faire miroiter des troupes qui n'arriveraient jamais, la capture d'esclaves est retirée : plus de ligne « Esclaves capturés » dans les rapports, plus de mention dans le détail d'un combat. Rien d'autre ne change : pertes, butin en ressources, terrain volé et montées en grade fonctionnent exactement comme avant.
Améliorations (4)
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Les attaques d'une même minute regroupées en un seul messageQuand un joueur t'envoyait plusieurs attaques à la même minute, tu recevais un rapport séparé par attaque : il fallait tous les ouvrir pour comprendre ce qui venait de te tomber dessus. Les rapports de dôme et de loge arrivés dans la même minute sont maintenant empilés dans un seul message, avec le nombre d'attaques dans le titre, par exemple « Attaques de X (3) ». Deux attaquants différents restent dans deux messages distincts, et un message déjà lu n'est jamais réécrit : la salve suivante te fait un message tout neuf. Les rapports de terrain ne changent pas.
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Le Jour 1 rapporte beaucoup plus de boisChaque étape des Premiers Pas donne 2 000 🪵 de plus : 12 300 🪵 sur la journée au lieu de 2 300. De quoi lancer tes premières constructions sans attendre.
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La récompense du jour t'annonce enfin ce que tu as gagnéAprès avoir cliqué sur ton cadeau quotidien, tu ne voyais qu'une petite ligne dorée, et les jours simples n'affichaient même pas le montant. Une grande bannière « Tu as gagné ! » montre maintenant les ressources reçues en gros, avec le nom du palier et la confirmation qu'elles sont créditées.
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Multi-compte : la règle ne laisse plus place au douteLes conditions d'utilisation disaient « ne pas créer de multi-comptes abusifs », ce qui laissait penser qu'il existerait des multi-comptes acceptables. C'est réécrit : un seul compte par joueur, tout multi-compte est abusif et sanctionné, sans exception ni tolérance.