Sur téléphone, les 5 jours de défis étaient impossibles à terminer — et sans eux, toutes les quêtes restaient verrouillées à vie. C'est réparé, avec un guidage qui met en évidence la commande exacte sur laquelle appuyer, et un gros ménage côté convois : temps de trajet enfin exact, arrivées annoncées et compteurs réparés. Cinq pannes silencieuses corrigées : tes blessés n'arrivaient pas à l'hôpital, l'hôpital soignait moins qu'il n'annonçait, les taxes d'alliance par rang ne prélevaient rien, tes récolteuses quittaient le travail à chaque convoi, et les compteurs de guerre gonflaient tes pertes. Côté nouveautés, la Voie du Guerrier s'applique aussi à la chasse, la page Ennemis s'ouvre sur des cibles vraiment atteignables, et le marché ne t'éjecte plus de ton onglet.
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La Voie du Guerrier s'applique aussi à la chasse
Ta Force d'Attaque et ta Force de Défense boostaient déjà tes combats contre les joueurs, mais pas tes chasses. C'est corrigé : tes chasseuses en profitent exactement comme au combat, et le rapport de chasse te rappelle ce que ta Voie y a apporté.
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Tes bonus de Voie s'affichent dans ton armée
Si tu as choisi la Voie du Guerrier, un bandeau récapitule tes bonus en haut de la page Armée, et un clic sur Vie, Attaque ou Défense montre la part qui vient de ta Voie. Les totaux affichés correspondent enfin à ce qui part vraiment au combat.
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Les défis te montrent sur quoi appuyer
Quand tu arrives sur la bonne page, la commande exacte s'entoure d'un halo : le bon curseur sur la page Reine, le bon bâtiment dans ta fourmilière, la barre d'affectation sur Ressources. Les 25 étapes du tutoriel sont couvertes.
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La quantité est déjà réglée pour toi
Sur la page Reine, le curseur est positionné sur le nombre exact qu'il te manque — et si tu en as déjà lancé une partie, il ne propose que le complément. Le bouton 🥚 se met à pulser, il ne te reste qu'à appuyer.
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Historique des prélèvements de taxe
Dans Bâtiments & Banque, sous les réglages de taxe : ce que la taxe a rapporté sur la période, le classement des membres contributeurs, et le détail ligne par ligne avec le taux appliqué. Chaque prélèvement est journalisé, même les plus petits.
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Pastille d'activité pour les alliances
Le chef, ou un rang autorisé à administrer l'alliance, peut afficher une pastille de sa couleur à côté des membres inactifs depuis le délai de son choix — de 36 heures à 30 jours. Un membre en vacances ou banni ne la porte pas.
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Les convois qui arrivent chez toi s'affichent au tableau de bord
Rien ne t'indiquait qu'un convoi était en route vers ta fourmilière. Une tuile 📥 Convois entrants affiche maintenant l'expéditeur et le compte à rebours jusqu'à la prochaine arrivée. Les retraits de la banque d'alliance y sont comptés aussi.
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500 XP de Battle Pass par défi hebdomadaire
Chaque défi hebdo que tu réclames te rapporte en plus 500 XP de Battle Pass. L'XP est annoncée sur la carte du défi et dans le message de récompense.
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Modération : retirer une arrivée du canal Nouveaux inscrits
Un administrateur peut désormais supprimer une entrée du canal SA — pseudo insultant, bot, multi-compte. Elle disparaît pour tout le monde et cesse de compter dans la pastille. Le compte du joueur n'est pas touché.
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Les simulateurs prennent la Voie du Guerrier en compte
Dans le simulateur de combat comme dans celui de chasse, tes bonus de Voie sont préremplis et modifiables. Tu peux aussi renseigner ceux de ton adversaire, pour savoir à quoi t'attendre face à un guerrier bien avancé.
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Bunker d'alliance : le pendant défensif de la Forge
La Forge donne de l'attaque, le Bunker donne maintenant de la défense — 1 % par niveau, comme elle. Il garde sa protection de troupes en plus, et son niveau apparaît dans le détail de ta défense sur la page Armée.
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Tes 25 premières récolteuses éclosent en 1 seconde chacune
Le tout premier geste du jeu ne doit pas se solder par plusieurs minutes d'attente. Passé ces 25, les temps de ponte redeviennent normaux.
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La page Ennemis s'ouvre sur les cibles à ta portée
Avant, tu arrivais sur le classement des plus gros terrains du serveur, dont la plupart étaient intouchables. Tu vois maintenant directement les fourmilières que tu peux attaquer, triées par pseudo. Une case Cibles à ma portée et un lien voir tous les joueurs te laissent élargir la liste quand tu veux.
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Le panneau des défis : deux fois moins haut, et rangé en bas à gauche
248 px de haut sur un écran de 844, c'était près d'un tiers du jeu masqué en permanence — il en fait 149 maintenant, avec l'objectif comme ligne la plus lisible. Replié, il se range en bas à gauche, où il ne chevauche plus l'aide 💬, et porte le nom du jour en cours (Jour 1 — Premiers Pas · 2/5).
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La colonne Distance devient Trajet
Elle affichait un nombre de cases qui ne servait à rien. Elle t'annonce maintenant le temps que mettra ton armée pour arriver — 45min, 3h20min — bonus de Vitesse d'attaque compris. C'est exactement la durée annoncée sur la page d'attaque, et la distance en cases reste en infobulle.
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« Aller voir » devient « Tu y es » quand tu es déjà sur la bonne page
Le bouton rechargeait la page et donnait l'impression que rien ne se passait. C'est maintenant un repère, et le toucher relance la vérification de ta progression.
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Le premier défi dit ce qu'il faut FAIRE
« Avoir 75 récolteuses » devient « Pondre 25 Récolteuses » : tu n'as plus à calculer toi-même la différence avec ce que tu possèdes déjà.
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Demandes de ressources : bilan 3 mois et bilan de l'année
Dans le détail historique, un bilan « 3 derniers mois » complète le 30 jours et le 6 mois. Et la carte « Tout le temps » bascule d'un clic sur « Cette année », du 1er janvier au 31 décembre, puis revient.
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Compte à rebours des bâtiments d'alliance
Les constructions et les convois affichent les secondes à tous les paliers. Au-delà d'une heure, plus rien ne bougeait pendant une minute entière et on doutait que le compteur tourne.
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« Jouer maintenant » lance quand même tes défis
Choisir de sauter le tutoriel guidé ne doit pas te priver de tes objectifs du Jour 1. Ils s'affichent désormais, et l'aide 💬 reste à portée de doigt.
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Marché : fini le spam de « Vente réussie »
Vendre un gros lot déclenchait une notification par acheteur. Les ventes de la même minute sont désormais regroupées en un seul message, avec le nombre de ventes et leur détail.
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Hall of Fame : on voit qui a partagé le rapport
Un bandeau indique clairement qui a publié le rapport et de quel côté du combat il était. Les rapports sont aussi réécrits à la troisième personne : fini le « Vous attaquez le Dôme de Bob » qui ne voulait rien dire quand ce n'était pas toi. Tu lis maintenant « Pseudo1 attaque le Dôme de Pseudo2 ».
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Récompenses de quêtes plus lisibles
Le terrain gagné affiche son unité en cm², et l'XP de Battle Pass a son icône.
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Tes troupes reviennent à l'hôpital après une chasse
Quand ta chasse se terminait pendant que tu étais connecté, les blessés n'arrivaient jamais à l'infirmerie — alors que ton rapport les annonçait noir sur blanc. Les joueurs les plus actifs étaient les plus touchés, justement parce qu'ils étaient en train de jouer. C'est réparé, et si tu as été lésé tes troupes te seront rendues avec 12 h pour lancer leur récupération.
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L'hôpital soignait moins que ce qu'il annonçait
Le pourcentage était arrondi vers le bas, et c'est ce chiffre raboté qui était réellement appliqué : le bâtiment d'alliance affichait 26 %, la page Hôpital 25 %, et tu récupérais 25 %. Les trois affichent désormais le même taux, et c'est le bon.
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Les taxes d'alliance par rang ne prélevaient rien
Une alliance en mode « par rang » affichait bien un taux à ses membres, mais rien n'était jamais prélevé ni versé à la banque. Deux autres fuites au passage : la collecte hors-ligne ignorait complètement ces alliances, et les joueurs qui passaient par la page Ressources échappaient à la taxe en permanence. Le taux affiché est désormais le taux prélevé.
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Tes récolteuses ne sortent plus du travail toutes seules
À chaque convoi envoyé, des récolteuses quittaient l'affectation et n'y revenaient jamais au retour. Tu les possédais toujours, elles ne travaillaient plus — et l'écran affichait quand même « toutes tes récolteuses sont affectées ». Elles sont remises au travail automatiquement, et l'écran te dit enfin la vérité : combien tu en possèdes, combien travaillent, combien sont au repos ou en déplacement.
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Diplomatie : fourmis tuées et perdues enfin justes
Une même bataille était recomptée à chaque attaque suivante sur une cible sans défense : 50 000 pertes réelles pouvaient s'afficher à 350 000. Les attaques en cascade ne retenaient que le dernier lieu, et une armée partie occuper une colonie était comptée comme morte. Les compteurs montrent maintenant ce que tu as réellement tué chez l'ennemi et ce que tu as réellement perdu — en attaque comme en défense.
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Une attaque échoue si la cible n'est plus à ta portée à l'arrivée
Jusqu'ici, si ta cible grossissait beaucoup — ou perdait beaucoup de terrain — pendant que ton armée était en route, tu la frappais quand même. Désormais tes troupes refusent l'engagement : aucun combat, aucune perte, aucun butin, et ton armée rentre intacte. Tu reçois un message à l'instant de l'impact avec les deux territoires et tes bornes du moment.
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Les défis étaient impossibles à terminer sur téléphone
La bulle « JOUR 1 » était purement et simplement masquée sous 768 px : aucune étape ne pouvait être validée, les 5 jours ne se terminaient jamais, et les quêtes restaient donc verrouillées à vie. Le bouton « Continuer mes défis » pointait d'ailleurs vers cette bulle invisible.
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Toutes les quêtes ne sont plus verrouillées d'un bloc
Seuls les onglets Hebdomadaires et Jalons attendent la fin des 5 jours de défis. Tes quêtes de Débutant et la Feuille de route sont accessibles dès le premier jour — ce sont justement celles qu'on te demande de faire.
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Les défis parlaient encore d'« ouvrières »
Ton unité de base s'appelle Récolteuses : tu cherchais dans ta fourmilière quelque chose qui n'existe plus sous ce nom. Les défis et les quêtes suivent désormais le nom réel des unités, dans ta langue.
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« Ponte en cours » débordait de l'écran sur téléphone
Il fallait faire glisser le tableau sur le côté pour atteindre le bouton d'annulation. Les colonnes sont abrégées, Temps requis laisse la place au temps restant, et tout tient dans l'écran.
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La date affichée sur les demandes de ressources ne disait pas ce qu'elle était
Une date dans le futur s'affichait sans un mot d'explication, et personne ne comprenait à quoi elle correspondait. C'était la date d'expiration : elle annonce maintenant le temps restant, avec la date exacte au survol.
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Le détail des statistiques d'armée s'ouvre partout et s'aligne enfin
Cliquer sur ta Vie, ton Attaque ou ta Défense ne faisait rien — sauf sous Edge. C'est réparé, et Base, Armes, Bouclier, Stratégie s'affichent en face de leurs trois valeurs, colonne par colonne, au lieu d'être empilés dans la colonne de droite.
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Le bouton « Récupérer » du QG mobile ne donnait rien
Il t'envoyait sur une page verrouillée sans te verser ta récompense. Il la réclame maintenant sur place, met ta quête à jour et ouvre ton défi du jour, sans quitter la page où tu es.
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Le marché ne te renvoie plus à l'onglet par défaut
L'actualisation automatique, la fin du compte à rebours du Marché Central ou le recrutement d'un mercenaire te sortaient de l'onglet où tu travaillais. Ton onglet reste maintenant ouvert.
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L'onglet Mercenaires ne se fait plus écraser
Toutes les 30 secondes, la liste des mercenaires était remplacée par les offres du marché. C'est corrigé.
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Page de bienvenue : boutons Précédent / Suivant réparés
Leur texte virait au bleu sur le thème classique, et sur petit écran ils passaient par-dessus le texte à lire. Ils forment maintenant une barre fixe en bas d'écran sous 1160 px.
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Les boutons Acheter du marché restent actifs
Au bout de 30 secondes, cliquer sur Acheter ne faisait plus rien. Ton filtre, ton tri et ta page sautaient aussi à chaque actualisation. Tout est corrigé.
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Le temps de trajet annoncé avant l'envoi d'un convoi était faux
La page Convois estimait le trajet avec une ancienne formule abandonnée par le reste du jeu depuis longtemps : elle pouvait annoncer 11 min pour un convoi qui partait ensuite à 40 min. Le chiffre affiché est désormais le vrai.
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Des convois arrivaient sans te prévenir
Un convoi pouvait être livré en silence : pas de message « Convoi reçu », et rien dans ton historique. Tu reçois désormais un message et une ligne d'historique à chaque livraison, sans exception.
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Hall of Fame : attaquant et défenseur ne sont plus inversés
Quand tu partageais un rapport d'un combat où tu t'étais fait attaquer, le tableau te désignait comme l'agresseur. Les rapports dont les deux camps restent indéterminables n'affichent plus « ? contre ? » : le titre porte l'information.
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Ton compteur « Convois Envoyés » affichait 0
Dans Statistiques, la case 📦 Convois ne comptait que les convois encore en route : dès qu'un convoi était livré, il disparaissait du total. Le compteur est désormais cumulatif et ton historique a été reconstruit. Même correction pour « Convois Reçus ».
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L'Enclos à Pucerons était ignoré sur les demandes de l'alliance
Quand tu contribuais à une demande de ressources de ton alliance, le convoi partait à 100 ressources par récolteuse, sans ton bonus d'Enclos à Pucerons. Même capacité partout maintenant, et elle est affichée au-dessus des demandes.
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Le bouton « Réclamer » des défis s'affichait en bleu
Sur le thème classique, le texte du bouton prenait la couleur des liens. Il est de nouveau lisible sur l'or, et une lumière tourne autour du bouton tant qu'il y a quelque chose à récupérer.
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Anciens noms de bâtiments dans l'inventaire
Au moment de choisir où appliquer un objet d'accélération, la liste affichait encore « Couveuse », « Dome » ou « Salle Analyse ». Elle utilise désormais les noms actuels : Nurserie, Souterrain, Centre Scientifique…
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Durée d'une ponte en cours après amélioration d'un bâtiment
Sur certaines unités, améliorer ta Nurserie, ta Chambre Chaude ou ton Usine de Repro pendant une ponte pouvait faire varier la durée restante sans raison. Le calcul suit maintenant les mêmes temps que le reste du jeu.
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Le ❌ de suppression du chat était introuvable sur téléphone
Il n'apparaissait qu'au survol de la souris : un modérateur ne pouvait tout simplement pas travailler depuis son mobile, sur aucun canal.
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Forum : les sections supprimées disparaissent aussi de l'administration
Une section supprimée restait listée dans l'administration du forum, modifiable et re-supprimable.
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Moins de batterie consommée sur téléphone
Le panneau des défis interrogeait le serveur toutes les 15 secondes sans condition, y compris replié et onglet en arrière-plan. Il se tait maintenant quand tu n'es pas sur le jeu.